传说之下

传说之下

角色扮演 动作 冒险 像素

  • 分 类:PC游戏
  • 大 小:126.22MB
  • 版 本:v1.0
  • 时间:2024-05-10 10:46:18

#传说之下截图

#传说之下简介

传说之下是一款独立游戏,以其独特的像素艺术风格和深刻的叙事手法赢得了广泛的赞誉。玩家将踏上一段跌宕起伏的冒险之旅,探索一个充满神秘与奇幻的怪物世界。游戏的一大亮点是其创新的战斗系统。除了传统的回合制战斗,玩家还可以通过一系列独特的操作来影响战斗结果,这种设计使得游戏的可玩性和操作性大大增强,同时也让玩家在游戏过程中面临道德抉择,体现了游戏深刻的主题。剧情丰富多样,玩家在游戏中的每一个选择都将影响故事的走向,从而产生不同的结局。这种多分支叙事方式让游戏具有极高的重玩价值,玩家需要在多次探索中寻找隐藏的秘密和线索,以解锁更多的剧情和结局。

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传说之下游戏背景

很久很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别是人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山(Mt. Ebott)下的地底。传说中登上伊波特山的人类没有一个活着回来过。201X年,一个人类小孩登上伊波 特山,发现了一个大洞天坑,一不小心被藤蔓绊倒跌进了洞中……

在主角跌落地下后,遇到一朵名为小花(Flowey)的会说话的花。在为玩家做新手教学中,准备要用“友谊颗粒”将玩家攻击致死之时,一个名为Toriel的怪物用火焰魔法击退。充满母爱光辉的Toriel在拯救孩子的性命后,将其视为养子来守护。在孩子坠落的废墟中,Toriel教导孩子如何解决谜题以及应对在地下世界的各种冲突。

传说之下游戏特色

1、不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险!

2、在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击!

3、充满个性的原画与原声!

4、不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事!

5、大部分都由一个人制作!

6、与所有BOSS成为朋友!

7、至少5条狗!

8、你可以与一个骷髅约会!

9、嗯...现在这里有6条狗!

10、也许你并不想和这个骷髅约会!

11、我以为我找到了第7条狗,但是其实那是第三条!

12、如果你可以玩这款游戏,你可以帮我数下这些狗的数量吗...?我不擅长这种事!

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传说之下游戏攻略

【界面/操作介绍】

暂停菜单

按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。

属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。

物品:查看并使用你当前拥有的道具。

STAT:查看游戏数据。

电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。

【游戏界面】

石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。

路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。

栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。

窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。

NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。

感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。

可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。

【战斗界面】

行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。

战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。

行动,就是主要通过谈话来化解战斗。

道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。

饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。

战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。

前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。

选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。

战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。

不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。

黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。

但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。

使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。

说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。

但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。

譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。

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传说之下更新日志

1.优化内容

2.细节更出众,bug去无踪

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