#C4D阿诺德渲染器截图
#C4D阿诺德渲染器简介
C4D阿诺德渲染器是一款强大的三维渲插件,高质量的渲染效果和快速的渲染速度能够更快的帮助大家进行动画的制作,采用物理正确的光线追踪技术,能够生成逼真的图像,支持各种功能强大的渲染特性,还提供了直观的用户界面和丰富的材质库,使用户能够轻松创建各种视觉效果,与C4D密切相关,使用起来非常的方便,功能可以让大家利用这款工具充分的制作不同的三维动画,各位动画师快来这里下载吧。
C4D阿诺德渲染器安装方法
01-安装exe程序插件,然后在拷贝ai.dll到安装目录中
(C4D软件安装目录,有很多童鞋安装在不同的电脑盘符中,所以这边就以X进行代替)
X:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\C4DtoA\arnold\bin 替换即可,
C4D阿诺德渲染器亮点
照片级逼真效果:使用物理模拟技术来计算光线和材质的交互,从而产生逼真的照片级效果。
强大的功能:提供了丰富的功能,包括全局照明、大气效果、毛发渲染、体积渲染等。
易于使用:界面直观易用,即使是初学者也能快速上手。
高效的渲染速度:支持多CPU和GPU渲染,可以显著提高渲染速度。
C4D阿诺德渲染器功能
毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细发的闪烁。
运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。
卷
体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。
可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。
实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。
内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
C4D阿诺德渲染器优点
1、无缝集成C4D: 对象 (实例,克隆,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条函数
2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)
3、最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作
4、Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器
5、一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质
6、使用OpenVDB体积渲染Volume rendering
7、几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node