丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器

丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器

补丁 工具

  • 分 类:补丁修改器
  • 大 小:1.14MB
  • 版 本:v1.0
  • 时间:2024-10-29 22:00:00
简介
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#丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器截图

#丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器简介

丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器是一款结合了blender软件的全新工具,可以让大家轻松的创作,还能使用blender进行创作,软件本身还能导入各种类型的模型,可以帮助大家更好的修改游戏中的模型,还能对模型中的各种内容进行自定义和优化,创造出钢桁架符合自己的个性的游戏角色,并且这款工具还能让大家修改游戏中使用的材质,替换成自己喜欢的,感兴趣的各位大佬快来下载这款工具,开始创造自己的模型吧。

丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器安装方法

需要搭配《Blender》使用

1、下载解压缩文件;

2、在Blender中,转到“编辑 > 偏好设置 > 插件”,然后在右上角点击“安装”。

3、导航到下载的此插件的zip文件,并点击“安装插件”。

4、之后插件应该就可以使用了。

注意:如果您使用的是Blender 4.2或以上版本,安装按钮在插件菜单右上角的向下箭头处。

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丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器介绍

1、这是由玩家“NSA Cloud”制作的模组,感谢原作者的分享。

2、要求 Blender 2.93或更高版本(建议使用4.2.1或更高版本)

3、此插件允许在Blender中本机导入和导出RE引擎的网格、mdf2(材质)和tex文件。

4、这是一个测试版发布,可能会有漏洞。

5、可用于创建自定义模型。

丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器功能

1、允许导入和导出RE引擎网格文件。

2、允许导入和导出RE引擎mdf2(材质)文件。

3、在Blender内进行MDF材质编辑。

4、预设系统,允许保存和共享材质预设。

5、支持LOD(细节层次)导入和导出。

6、纹理转换工具。

7、基于集合的系统,允许在场景中导出多个网格文件。

8、RE工具箱批量导出集成。导出的任何文件都将添加到RE工具箱批量导出列表中。

丧尸围城豪华复刻版RE网格编辑器说明

安装插件后请检查更新。 转到“编辑 > 偏好设置 > 插件 > RE网格编辑器”,并按下“立即检查re-mesh-editor更新”按钮。

如果有可用更新,它将自动从GitHub下载。 这将确保您拥有插件的最新版本,并避免潜在的问题。

提示:

您必须首先提取游戏文件。有关如何操作的详细信息,请参阅这个指南。

您可以通过“文件 > 导入 > RE网格”来导入网格文件。默认情况下,mdf2(材质)文件将随网格一起导入。

如果您使用的是Blender 4.1或以上版本,可以将.mesh文件拖放到3D视图中以导入它们。

(仅限4.1及以上版本)您可以将.tex文件拖放到3D视图中,将其转换为可以在Photoshop中编辑的.dds文件(需要Intel DDS插件)。

(仅限4.1及以上版本)将.dds文件拖放到3D视图将将其转换为.tex。确保在RE MDF标签中设置了活动的游戏。(如果在3D视图中看不到,请按N键。)

每个对象只能有一个材质。如果您有多个材质,请进入编辑模式,按A全选,然后按P分离 > 按材质分离。

任何新的子网格必须遵循RE引擎的命名方案。(Group_X_Sub_Y__MaterialName)

Group确定对象何时可见。

-Sub是子网格编号,这个值其实并不重要,它只是为了防止重复对象。

-MaterialName设置从MDF文件中使用哪个材质用于网格。

-可以通过在大纲视图(右上角)中选择“材质XX”对象来配置MDF材质设置。MDF设置可以在对象标签(橙色方形图标)中找到。

您可以通过更改MDF材质中的纹理绑定来设置自定义纹理路径。

首先从一个简单的模型开始,比如一个武器。这些模型容易移植,因为它们通常没有很多骨头或复杂的权重。

只有在熟悉了工作流程之后,才开始制作角色模型。

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