unity3d求职简历怎么写
个人信息
姓 名 xxx 性 别 x
出生日期 xxxx年xx月xx日 工作年限xx
证件类型 身份证 证件号 xxxxxxxxxxxxx
申请验证
居住地 xxxxxxx
目前年薪xxxxx 手机号码 xxxxxxxxxx
申请验证
家庭电话 xxxxxxxxxx公司电话
求职状态 观望有好的机会再考虑 户 口 北京
关键词xxxxxxxxxxxxxxxxxx
国家或地区 中国大陆 身 高
邮 编xxxxxx婚姻状况
QQ 号 旺旺ID
个人主页 地 址 北京市朝阳区八里庄
教育经历
时 间 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
学 校
游戏学院
申请验证 xxxxxxxxxxxx
专 业 xxxxxxxxxxxx
学 历 其他
专业描述 xxxxxxxxxxxxxx
海外学习经历 x
Unity3D自学到什么程度可以找到工作?
很多自学Unity3D的同学,多少对第一次找Unity的工作感到担心,毕竟没有做过Unity开发的工作。面试的时候,要准备什么样的作品,才可以?
其实多年的一些面试经验,我给大家特别是新手总结一下,你找Unity工作要具备的点。
(1) 基础扎实, C#,数据结构,Unity基础知识,这些要扎实,都能回答出来;
(2) 阅读过一些游戏项目源码,了解一个游戏项目的架构,掌握游戏开发的具体问题的一些基本思路。
(3) 良好的思维能力, 沟通能力和学习能力,特别要注意培养自己如何表达,如何沟通,已经处理问题的思维。
这里有个 unity学习交流小组 大家可以一下学习交流
面试准备:
结合用人单位的面试招聘要求,针对性的做一些准备。对游戏公司的基本情况等做一些准备。
Unity3D美工岗位职责
Unity3D美工岗位职责
在学习、工作、生活中,岗位职责使用的频率越来越高,岗位职责具有提高内部竞争活力,更好地发现和使用人才的作用。相信很多朋友都对制定岗位职责感到非常苦恼吧,以下是我为大家收集的Unity3D美工岗位职责,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
Unity3D美工岗位职责1
岗位职责:
1、负责美术资源的整理以及导入;
2、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;
3、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并提供优化方案,以提高产品质量;
4、负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用;
5、负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等);
6、负责色调渐变、镜头过度、天气变化等特效的实现。
任职要求:
1、学历大专以上,从事3D行业3年以上;
2、 2年以上Unity3D实际开发经验;
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和贴图,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
4、会使用Shaderforge等效果插件者优先考虑;
5、熟练利用粒子,序列帧贴图制作实时特效的方法,能根据策划案实现画面构成的各种动态特效表现,并能快速接受游戏特效编辑器的开发模式;
6、有动画制作及PBR渲染技术经验者经验者优先考虑;
7、有C#语言编程能力和shader编写能力者优先考虑。
Unity3D美工岗位职责2
岗位职责:
1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3.优化美术工作流程,提高工作效率;
4.制定美术资源规范,提高导出资源的`可用性与规范性;
5.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
6.针对项目优化游戏资源。
任职要求:
1.对新技术,新功能,新知识有求知欲,并善于自学;
2.工作严谨,心思缜密,注重细节;
3.善于维护并规范制作规则和文件资源管理;
4.熟练使用(3DMax或者Maya)和PhotoShop中的基本功能;
5.熟练使用unity中的常用组件;
6.熟悉相关模型,贴图,动画,渲染等知识的运用(并不要求制作模型,贴图,动画)。
加分的条件:
1.具备一定的美术创作理论和较好的美术基础;
2.有编程经验;
3.有unity特效制作经验;
4.对三维动画和骨骼绑定有一定认识,并能够使用unity制作ui动画效果。
1.使用unity引擎在Unity里调整气氛、烘焙光影、特效等,根据需求清楚对美术资源制作预设体及打包输出资源;
2.负责家具、文物、房地产、现实场景的美术仿真
3.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品品质。
任职资格:
1.艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有美术背景;
2.熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
3.精通3Ds Max开发制作各种模型、熟练使用Vray等渲染插件;
4.能够熟练运用PS制作相关的模型贴图,对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握;
5.会使用或了解至少一种渲染器,对灯光烘焙有一定的基础;
6.简历请附作品,偏向美工方面,不偏重程序。
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