#魔法门之英雄无敌6黑暗之影截图
#魔法门之英雄无敌6黑暗之影简介
魔法门之英雄无敌6黑暗之影是一款回合制战略角色扮演游戏,同时也进一步拓展了《英雄无敌》宇宙的时间线和世界观。故事发生于《英雄无敌5》之前约400年,着重描绘了一个家族的传奇历程,其中包含天使们的阴谋和一场尚未结束的战争,使玩家沉浸在宏大的史诗剧情中。玩家将在广袤的地图上进行探索,搜集丰富的资源以发展城市,这些地图富含各种秘密地点和隐藏的宝藏,为游戏增添了丰富的探索性。英雄的成长系统是游戏的一大亮点,通过不断战斗和完成任务,英雄可以获得经验提升等级,解锁新的技能和能力。在战场上,玩家要灵活运用英雄的能力,结合兵种特性制定战术,以在独特的六边格战场上击败对手。
魔法门之英雄无敌6黑暗之影下载说明
游戏名称:魔法门之英雄无敌6:黑暗之影
英文名称:Might Magic: Heroes VI
游戏类型:回合制策略类(SLG)游戏
游戏制作:Blackhole Games
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
发售时间:2013年6月18日
官方网站:https://h6.ubisoft.com.cn/
魔法门之英雄无敌6黑暗之影游戏背景
在英雄无敌VI的悲壮故事发生后的一个世纪后,在英雄辈出的亚山王朝重掌了自己的命运后,黑暗之影卷土重来。本作将包含两个独特的战役,涉及亚山黑暗历史核心。堕落的地底人民,垂死的蜘蛛女王和她的教团将来到命运的十字路口。而这两个传奇种族的命运将由你来掌握:地牢势力的黑暗精灵们和墓园势力的亡灵巫师们。
掌控黑暗之力:
带领新加入的地牢势力,踏上黑暗精灵的命运之路,助他们成为诡计多端的潜行者和暗杀大师,他们的未来将与黑暗龙神马拉萨息息相关。而你也将结交龙神的神秘之子:无面者,如果有足够的胆量,那就唤醒她的化身——传说中的黑龙吧!
新元素和新战术:
全新加入的地牢种族8个兵种,全新英雄等级,全新城镇和建筑,新的坐骑,几十种新宝物,新技能和成就。同时,地牢势力还会来全新的玩法和战术挑战。
魔法门之英雄无敌6黑暗之影兵种解析编辑
地牢的兵种,既有不同于之前版本的新兵种,也有一些传统的老兵种:
刺客(升级后为暗影),拥有技能:背刺,隐身和毒刺。评价:虽然是初级兵种,但是高攻击力+隐身+不受到反击,都大大提高了其作战技能。
追猎者(升级后为环刃舞者),拥有技能:死亡旋转,阴影诅咒。评价:在地牢兵种中,虽然是远程攻击,但是由于各项属性的平庸,被刺客和邪眼遮盖了光芒。
邪眼,又名阴影潜伏者(升级后为阴影守望者),拥有技能:痛苦之眼,心灵探针。评价:可以通过数量来掩盖自身的一些不足,攻击力高,防御低。
蝎狮(升级后为毒蝎狮子),技能:侵蚀毒液,溶解毒液。评价:飞行攻击兵种,速度很快,防御和体力也不低。
无面者(升级后为无面者傀儡师),技能:影子攻击,心灵控制。评价:地牢中防御最弱的兵种,野战中往往易遭受攻击。优点是速度快,先出手。
牛头人(升级后为牛头卫士),技能:先攻,猛劈。评价:作为几朝元老,拥有很高的防御力和体力,很实用的兵种。
影龙(升级后为黑龙),技能:可怕的存在,黑暗之心,魔法免疫。评价:作为顶级兵种,资格比牛头人还老,高攻击力和速度,魔法依然免疫。
亚山的黑暗最深处:
使用玩家们最喜爱的种族和英雄,体验两组令人激动的全新战役,并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中,探索黑暗力量令人着迷之处。
不容错过的英雄无敌VI拓展包:
《黑暗之影》将会带来扣人心弦的英雄无敌六游戏体验,是每个粉丝都不容错过的一款佳作。
魔法门之英雄无敌6黑暗之影狮鹫之灾
游戏开场动画,悲伤的音乐!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人对抗恶魔,命运到底如何...
动画结束之后,就正式开始游戏了
兽人为了复仇召唤恶魔出来对狮鹫公园进攻!
敌人无法对斯拉瓦进行攻击的,点击上图右下角可以使用英雄的技能
战斗的轮换可以看左下角的,按属性的主动性排序!进行攻击的时候,指着目标可以看到伤害还有敌人死亡数量!
开始两场狼战,没什么难度!
游戏地图有很多收集物品可以捡到,还有间打铁匠访问会永久+1力量!
有些宝箱可以选择经验或者钱,初期果断经验。
游戏在地图里移动是按移动点来计算,没有移动点可以按右下角头像,这样会获得移动点不过会消耗一天的时间!
控制锯木厂每天到会获得一木!
来到指定位置,修女加入部队!点击右下角英雄头像,会弹出个界面!可以看装备,物品栏,部队!
这里可以拆分部队的数量!算是个进阶级操作,用的好的话!作用好大!
发现兽人之后,会有场战斗!有修女的加入,会奶!很轻松就可以无损失结束
占领欢乐谷,这里要小心魅魔!修女开场可以切换到防守状态,弩手应该先把魅魔射死!避免做成过大损失
占领欢乐谷之后,可以招募部队
圣坛会获得下一场战斗力+10%的加成!用完可以继续领取到!
伤害规则:伤害等于攻击方生物最小伤害和最大伤害之间的一个随机数乘以生物数量。
假设被攻击者排成一排,如果造成的伤害大于第一个生物的生命值,那么这个生物就
死亡,其余的伤害会转到下一个生物身上,如此类推
幸运和士气:英雄的幸运属性可以直接增加其生物身上。幸运属性决定了生物每次常规攻击时50%额外伤害的几率!
当生物幸运属性为负数,伤害有可能降低50%
有良好士气的生物,有机会同一回合行动两次!生物在移动或者伤害第2次(士气)行动会降低50%
士气过低有几率跳过自己的回合
魔法门之英雄无敌6黑暗之影亡灵和圣堂战役心得
总体来说,两个阵营战役的难度,是先难后易,越往后打越简单。
两个阵营,大家谈到最多的就是无损。无损根据阵营要分开述说。
亡灵
亡灵的默认英雄是魔法系的,无损主要靠吸血,回血,石肤。前期是食尸鬼冲前,怨灵在后奶+AOE.
后期,靠巫妖,蜘蛛远程,魔法攻击。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨灵在后奶。几乎不需要战术站位。可以比较轻松无损。中后期,可开自动战斗,来快速打野。
圣堂
圣堂的无损,跟亡灵有所区别,圣堂的兵,大多都是物理攻击,所以,选择物理英雄会比较好打。特别是中后期。
圣堂无损,主要靠压制,天降,战术,奶。中后期开自动战斗打野,都可以保证30%无损,有损的话,可自己手动调整战斗来无损。
圣堂相对亡灵来说,要无损,需要麻烦一些,首先,战术站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主动性和出招顺序。
想无损,AI是近战,比较简单,找个盾牌兵或者骑兵,上个天降冲上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上压制,轻松秒兵无损过关。
如果AI有远程,则要注重兵的主动性。比如对方有魅魔,雪女,弩手,地精类,则要在他们出手前,把你的坦克兵上天降冲上去,不然AI远程就会打你的神官,弩手,鹰等等,一局神官只可奶2次,但是AI远程过多,3个不该被打的兵被打,就无法无损了。
所以,必须要有个能抗的先冲上去,吸引AI远程的火力。
圣堂打野,我以前最怕气元素,全体AE,我3-5个兵全部死兵,虽然不多,但是没有无损,我就不爽。而且气元素的主动性相当高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀灵后,就不一样了,战术安排,我把耀灵放第一排。起手,耀灵比气元素主动高,可直接上天降给耀灵,耀灵虽然可直接打到气元素,但是,不能打,直接飞到气元素身边,等待下轮攻击,恶心AI。这样AI气元素就不会对你的后方造成AOE。AI的雪女等等也会去打耀灵。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在战斗结束前,奶满,就可以无损。
魔法门之英雄无敌6黑暗之影亡灵战役通关心得
前期兵种全一点,后期食尸鬼我一般是不带的,那个苏什么的也不带。节省空位分一半一半的尸巫和纺命女
吸血鬼必带,英雄抢先施法就靠他了。
建议英雄学魔法,一定要学召唤石头人和气元素。也就是学习气,地两系魔法。
后两关,所有的敌方英雄,野怪,攻城。换句话说除了最终BOSS天使以外,都可以用一个战术取得胜利——紧贴着敌方远程召唤石头人。敌方90%以上兵力都会去打这个石头人的。组织自己的远程射击就可以了。
当然了,后两关电脑很聪明,80%敌对电脑英雄战斗,射手都是分开两地的。你召唤出的石头人只能贴死一个不让他射击,另一个怎么办呢?别忘了石头人的石化技能。
石头人相当硬,在被电脑全兵种攻击的所有战斗中,石头人只阵亡了两次——不过我马上招出了气元素继续给他们打。有时候气元素也扛不住,石头人也又能招了。
越早血系就越是更加容易无损。冥府诅咒不仅伤人,还能给自己补血。
前两关怎么打容易?一个压制攻击全搞定
搞不定的用闪电劈。
吸血鬼不成数量,千万别让他上前线。
理论上俩英雄就可以做完任务了,一个推图推剧情,一个用传送来回守城。
亡灵最难的BOSS不是最后的天使,而是米兰达。兵多的一B。
没错最后的那个天使是很猛,十多万的血,整整两大排技能。不过关键是他不能按照时间成长而增加属性,这就悲剧了。1K多的尸巫一下就能秒他三分之一。而米兰达你拖不起啊……
除了每一关的最后一战随便战损,其余战斗90%是无损,10%只损失个位数的兵——这点很容易,活用召唤战术——电脑确实有点傻,石头人天生嘲讽脸?
后期最常用的战斗顺序:吸血鬼行动,魔法召唤石头人。吸血鬼防御。石头人石化另一个远程。纺命女变形。射击……第二回合放一个群体活力,然后射击,射击射击,死兵了,多的就用亡灵巫术,少的用幽灵的复活。
不用为了装备来回跑了,最后肯定是用魔导师套,剧情给的。
后期电脑守城喜欢城门口站一个,城里驻防一个。俩英雄兵力相当。——你把兵合到一起或许还能给我造成点伤害,分开了添油送兵?后面打地狱,有传送门出来就右键点传送门看看是哪个头像的怪物,然后杀了对面的这个怪物传送门自然没。即使传送出来,把对面同类怪杀了,召唤出的也没。一般的顺序是地狱犬,然后是甩鞭子的。
魔法门之英雄无敌6黑暗之影配置要求
最低配置:
操作系统:Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可)
处理器:2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E4400或以上
2.6Ghz AMD速龙? X2 5000+或以上
内存:1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7
显卡:NVidia? GeForce? 8600GTS (512M显存)
ATI? Radeon 2600XT (512M显存)或以上
512 MB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盘空间:8GB
推荐配置:
操作系统:Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7
处理器:2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E6400或以上
2.8Ghz AMD速龙?II X2 240或以上
内存: 2GB
显卡:NVidia? GeForce? 8800GTX (1G显存)
ATI? Radeon HD3870 (1G显存)或以上
1GB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盘空间:8GB