人在江湖之杂兵模拟器

人在江湖之杂兵模拟器

小说改编 角色扮演

  • 分 类:PC游戏
  • 大 小:1.6GB
  • 版 本:v1.0
  • 时间:2024-11-06 09:45:00
简介
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#人在江湖之杂兵模拟器截图

#人在江湖之杂兵模拟器简介

《人在江湖》是一款以金庸武侠世界为背景的角色扮演游戏,其独特之处在于采用时间驱动的游戏机制。与传统的以事件驱动的RPG不同,这款游戏强调NPC的独立生活,他们有自己的日常,如工作、学习武艺、购买装备等。在这个动态的江湖中,玩家不再是唯一的主角,NPC们会按照自己的生活方式行动,不会为了等待玩家而静止不前。这种设计理念为玩家提供了一个更加真实和生动的武侠世界,让玩家在逛酒馆、打打工中体验江湖的烟火气。

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人在江湖之杂兵模拟器特点:

真实江湖体验游戏提供了一个真实的江湖环境,玩家扮演的不仅仅是英雄豪杰,更多的是普通的杂兵,体验不同的江湖生活。

高度自由玩家可以自由探索游戏世界,选择不同的生活方式和职业,如打工、学武、行侠仗义等。

NPC互动NPC拥有自己的生活和故事,与玩家的互动更加自然和多样。

人在江湖之杂兵模拟器亮点:

时间驱动机制游戏采用时间驱动,NPC的行为和江湖事件会随着时间流逝而变化,增加了游戏的真实感和动态性。

生活模拟玩家可以体验到从底层小人物逐渐成长的过程,包括打工、赚钱、提升武艺等。

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人在江湖之杂兵模拟器体验:

沉浸式体验玩家仿佛真的置身于一个活生生的江湖之中,可以感受到江湖的冷暖和生活的艰辛。

成长感从一名普通杂兵逐步成长为江湖人物,这种成长过程让人充满成就感。

人在江湖之杂兵模拟器点评:

创新设计游戏的时间驱动和NPC独立生活设计是一大创新,为玩家提供了一个新颖的游戏体验。深度与广度游戏的世界观和故事背景深厚,玩家可以探索的广度和深度都非常丰富。游戏的平衡性做得较好,既能够让玩家感受到江湖的残酷,又不会让游戏变得过于困难。总体来说,人在江湖之杂兵模拟器是一款具有创新精神和深度体验的武侠游戏,它让玩家以全新的视角体验江湖生活,无论是喜欢武侠题材的玩家,还是追求新鲜体验的游戏爱好者,都能在这款游戏中找到乐趣。

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战斗系统特效类

削气 攻击对手气防 例如招式 削气50 而对方御气40 一次可以削去他10点气防。其他都是同理,守招是自动出对方削招最高御的守招。所有你只要学会这样武功记得装备上。

削硬 攻击对手硬防

削灵 攻击对手灵活

削行 攻击对手行气

削身 攻击对手身法

御气 防御对手削气

御硬 防御对手削硬

御灵 防御对手削灵

御行 防御对手削行

御身 防御对手削身

攻:效果(强攻) 百分比增加武功伤害

守:效果(防守)百分比增加防御力

灼烧:每回合减少对手当前血量%5每回合减少对手当前内力%5代表武功九阳神功天山六阳掌火焰刀

冰冻:根据内力差值减少对手集气速度持续时间内对手战斗减半代表武功玄冥神掌太阴真气

晕眩:打晕对手一回合。对手一回合无法行动。代表武功大韋陀杵龙象拳力

流血:每回合减少对手当前血量%10代表武功九阴神爪龙抓手

目盲:持续时间内对手准确减半代表武功葵花神功辟邪神功

断筋:持续时间内减少对手移动力,对手躲闪减半代表武功大伏魔拳蛤蟆功

截脉:持续时间内减少对手集气速度对手奋发减半代表武功-阳指弹指神通

横练:受到攻时候触发,持续2回合内防御翻倍,结束时硬防-10代表武功金钟罩铁布衫

霸体:受到攻时候触发,受到攻击根据自身硬防诚免,硬防百分百完全免疫,硬防90受到百分10伤害每次触发消耗硬防3代表武功金刚不坏

疯魔:攻击时触发伤害提升百分30暴击率提升百分20命中-10攻击时敌我不分持续三回合结束时内伤5代表武功疯魔杖法逆转九阴

封穴:攻击时根据内力差值定住对手一段时间代表武功一阳指弹指神功天山折梅手

内伤:按比例减少对手三维如内伤1对手只有百分99的三维属性,内伤50对手只有一-半三维代表武功摧心掌铁掌

中毒:按比例减少对手三维按比例每回合减少-定比例血量代表武功化功大法

破行:减少敌方目标行动条位置,几率触发

轻灵:回合结束后根据急速值增加初始行动条位置,几率触发

渗劲:消耗10行气无视对方额外防御,持续两次攻击,几率触发

清心:减少敌方怒气值。

奋勇:回合增加怒气值,每回合增加怒气,固定触发

气疗:回合开始时可耗费内力值减少内伤中毒

调息:回合开始时一定几率移除负面状态

回体:回合开始时恢复一定体力

七伤: 一定几率打出随机一种负面

混乱: 一定几率使对手敌我不分,防御大幅下降。

弱点攻击:无视对手守招。代表武功 独孤九剑

护体真气:百分比内力抵消伤害

爆发: 损失血量增加武功威力,%为最大增加威力

气劲: 根据双方内力差造成额外真实伤害

格挡: 触发时伤害减半,降低自身躲闪跟行气气

连击抵抗:减少对手连击几率。

拆招:化解对手一次连击。

真实伤害:百分比造成额外无视守招减免伤害


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