恐龙快打2020整合版

恐龙快打2020整合版

格斗 动作 冒险

  • 分 类:PC游戏
  • 大 小:28.59MB
  • 版 本:v1.0
  • 时间:2024-08-14 14:16:36
简介
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#恐龙快打2020整合版截图

#恐龙快打2020整合版简介

恐龙快打是一款经典街机游戏,提供了四个可选角色,并支持最多三名玩家同时游戏。玩家投入一个币可以选择一个角色,每个角色拥有两条生命。游戏属于冒险闯关类型,共有八个关卡,每个关底都设有一个Boss,击败Boss即可进入下一关。恐龙快打中的道具非常强大,所有的枪械道具都有弹药限制,一旦弹药耗尽,这些枪械就只能作为一次性投掷道具使用。这些设计使得《恐龙快打》成为了一款深受玩家喜爱的经典街机游戏。

PS:小编为大家带来的是恐龙快打2020整合版,为广大玩家收集了世界版、日版、美版、无双版、地狱版等等。喜欢玩哪个版本都不用安装,点开就能玩,非常方便,进入游戏按TAB键可以设置。

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恐龙快打2020整合版使用教程

1、下载本站提供安装包进行解压,双击运行arcade64.exe。

2、选择自己想玩的版本。

3、小编选择的是恐龙快打地狱版,选择好之后,就会自动进入游戏了。

恐龙快打2020整合版人物介绍

杰克·特里克

身高:182公分

体重:78公斤

身份:机械工兼农业学家。

白旦 白人 老大 矿工杰克

身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击--滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

汉娜·邓迪

身高:170公分

体重:53公斤

身份:外交家兼冒险家

小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜

长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

穆斯塔法·开罗

身高:198公分

体重:68公斤

身份:工程师

黄帽 戴帽 工人穆斯塔法

杰克的好友,头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

迈斯·布拉多维

身高:205公分

体重:97公斤

身份:不明

大壮 大块 红胖 胖子 红人 迈斯

身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。

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恐龙快打2020整合版物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%

薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%

汉堡包、披萨、热狗:补血48%

寿司拼盘、龙虾:补血64%

牛排:补血80%

大烤肉:补血100%

恐龙快打2020整合版操作方法

游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。

普通攻击:按A,击中目标时可以形成4下的连击。

跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。

跑动攻击:跑动中按A键。

跳跃攻击:跳跃时按A键。

斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。

特殊技:下上加A键。

墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用,可追加左/右斜踢)。

回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并使被击飞的敌人起身后晕眩(第一关和最终BOSS不会晕眩),但是会消耗约10%的血,而且打出版边不会出现晕眩。

合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。

摆拳:AA←A→,AA←A→,AAAA

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恐龙快打2020整合版隐藏奥秘

1、透明墙

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2、攻击范围

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

3、攻击力

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

4、延缓

关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

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