#杀戮之源截图
#杀戮之源简介
杀戮之源是一款类Rogue的像素动作冒险游戏,采用了竖向爬塔的玩法,而非传统的横版闯关。这一改变增加了许多跳跃地形,提升了游戏的挑战性。游戏中包含丰富的内容,玩家需要解锁多个新角色和技能,操控角色在随机生成的地牢中进行战斗,突破一波又一波嗜血魔物的阻挠,最终逃离可怖的地狱。游戏的像素风格和快节奏的战斗为玩家带来了紧张刺激的冒险体验,感兴趣的小伙伴们欢迎来本站下载杀戮之源游玩!
杀戮之源内容
1、采用了竖向爬塔的设计,玩家需要从底部向上攀爬,突破层层障碍。
2、游戏中提供了多个不同的人物角色,每个角色都有独特的技能和属性。
3、玩家可以使用多种武器和道具,包括剑、弓箭、魔法等,每种武器都有不同的攻击方式。
4、地牢的布局和敌人配置都是随机生成的,每次游戏都有不同的体验。
5、玩家需要面对各种嗜血魔物的阻挠,每层地牢都有不同的敌人和 Boss。
杀戮之源亮点
1、游戏采用了经典的像素艺术风格,复古的画面给人一种怀旧的感觉。
2、战斗节奏紧凑,玩家需要快速反应,灵活应对各种敌人和地形。
3、竖向爬塔的设计增加了许多跳跃地形,提升了游戏的挑战性和趣味性。
4、通过游戏的进展,玩家可以解锁新的角色和技能,增加游戏的可玩性。
5、游戏中提供了多种道具,如增益药水、陷阱等,帮助玩家更好地应对挑战。
杀戮之源玩法
1、玩家需要操控角色在地牢中移动、跳跃和攻击,灵活应对各种地形和敌人。
2、通过收集经验值和金币,玩家可以升级角色的技能,提升战斗力。
3、游戏中提供了多种武器,玩家可以根据实际情况切换武器,制定不同的战斗策略。
4、合理使用道具可以大幅提升生存能力,如增益药水、瞬移卷轴等。
5、每层地牢的终点都有强大的 Boss,玩家需要制定策略,击败 Boss 才能继续前进。
杀戮之源新手技巧
1、简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。
2、不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。
3、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。
4、第二个boss还好,还需要一点点的技术。
5、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以。
6、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地图的话能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
8、用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
9、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
10、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。