#伊苏起源pc版截图
#伊苏起源pc版简介
伊苏起源pc版是一款由Nihon Falcom开发的动作角色扮演游戏,最初在2006年发布于PC平台。这款游戏是伊苏系列的前传,时间设定在系列中其他游戏事件发生的700年前。玩家可以选择扮演三位不同的角色,每个角色都有其独特的故事线和战斗技能。游戏的背景设定在一个名为伊苏的古老土地,讲述了伊苏人民与恶魔之间的冲突,以及为寻找女神双子而进行的冒险。伊苏起源pc版以其快节奏的战斗系统、精美的2D和3D图形以及动人的故事而受到玩家和评论家的高度评价。此游戏为系列爱好者和新玩家提供了一个深入了解伊苏世界观和历史的绝佳机会。
伊苏起源pc版介绍
故事背景:设定在系列其他游戏事件发生的700年前,讲述了伊苏大陆上的人民与恶魔的冲突以及寻找失踪的女神双子的故事。
角色选择:玩家可以选择扮演三位不同的角色,包括独特的战士和魔法师,每个角色都有其独有的故事线和技能。
视觉效果:结合了精美的2D和3D图形,提供了一个视觉上引人入胜的游戏世界。
音乐配乐:拥有动人的音乐和声音效果,增强了游戏的氛围和情感投入。
系列地位:作为伊苏系列的前传,为玩家提供了一个了解系列起源和背景故事的绝佳机会。
伊苏起源pc版优势
快节奏战斗:游戏提供了快节奏、动作密集的战斗系统,玩家需要灵活运用角色的技能和策略来击败敌人。
多样化的敌人:面对各种各样的敌人和boss战,要求玩家不断调整战斗策略。
丰富的探索元素:除了战斗,游戏中还有大量的探索元素,包括寻找隐藏物品和解开谜题。
角色成长系统:通过战斗和探索,角色可以获得经验值,提升等级和能力,玩家可以根据自己的喜好来定制角色的成长路径。
故事和世界观:深厚的故事背景和详细的世界观设定,为玩家提供了一个沉浸式的游戏体验。
伊苏起源pc版玩法
角色定制:通过选择不同的角色和技能,玩家可以定制自己的游戏体验。
战斗系统:结合了技能使用、躲避和攻击的战斗机制,要求玩家有良好的反应速度和战略规划。
解谜元素:游戏中包含多个需要玩家智力解决的谜题,增加了游戏的多样性和挑战性。
探索和收集:大量的探索元素和收集物品,鼓励玩家探索游戏的每一个角落。
多重结局:根据玩家的选择和行动,游戏提供了多种不同的结局,增加了重玩价值。
伊苏起源难度区别
1、SP
这个应该不用多说了。前4个难度下都可以拿50至100的大块点心,可是恶梦难度里……只能发疯一般地一点一点攒,攒啊攒……(同下,看网友帖子知道的)
2、加生命的数值
各位应该注意到了,非常容易和简单模式里秘药加的生命为10点,可是到普通难度里一下缩为3点,然后困难是2点,恶梦是1点(虽然是推测的,我没有玩过恶梦难度)。
3、怒气值回复以及mp
mp的使用值抱歉我没有观察过,不过可以知道的是怒气值随着难度的增高回复率也变慢,为此有人在恶梦难度的苍哭领域让托尔破魔法阵时失败了n次,而困难难度以下就没有这种问题。
4、障碍与机关
这里是在简单与一般模式中形成了分水岭。有些在普通难度中烦人的机关在简单难度中根本没有(众所周知默沙领域有两个5000Sp箱子,其中后一个在跳过去的时候是有滚来滚去的刺桶作为障碍的,可在简单难度中就只是一个动来动去的石板)。另外在简单难度中没有石板会在接触后消失,可是在普通难度中必须快点跳,否则就掉下去了。
还有一个设定各位应该不陌生,就是Notfall模式,同样只限于简单模式以下。
5、怪物的AI
我闲着没事去试探了一下Very easy难度的怪物,结果实在太差劲了,最开始的一些怪物就算你走到它背后它也不会发现你,还愣头愣脑地张望,伤害也少得可怜。可是换成困难模式时,不仅它们的攻击猛烈许多,还出现了许多之前没有见过的招(比如魔核领域的那个使刀和盾的怪物,困难难度里它在砍了一刀之后,还会附加小范围雷劈,而普通难度里就没有)。至于恶梦那别想了,居然有人戏称比头目还强。
6、Boss战
这应该是最值得说的。下面我把一些敌人在不同难度中的区别稍微分析一下。
艾波娜:暗器与各种绝招会因不同难度而异。简单难度是3、4发,困难、恶梦就是5、6发;攻击频率简单中是刺上几下,可困难就是连续不停地刺(我的尤格因为跑得慢死了好几次,55555);火焰攻击在困难和恶梦下更是一浪接着一浪,稍有不慎就伤害老大。尤妮卡在困难以上再战艾波娜时更要万分小心,不然会死得很惨。
翼魔:好像攻击方式没有太大区别,就是伤害高低与频率的问题。
兽魔贝拉刚达:攻击招数没什么区别,但小心小虫被吸之后的补血量,一般难度还没什么,困难以上一补就是一串,所以在困难以上的难度中你不但要打肚子,还要快速消灭小虫。
加雷恩:有点像艾波娜的模式,难度越高飞鸟越多,火焰柱如果在困难中也是一浪接一浪,还有挥剑攻击的速度问题,也是依照难度而定。
虫魔尼古提鲁加:如果说区别就是难度越高,打雷、丢毒块和滚动攻击的次数越多,别的差别不大。