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插画设计师简历怎么写-UI设计师应该如何写简历?

2023-12-20 22:29:11

插画设计师简历怎么写-UI设计师应该如何写简历?

插画设计师简历怎么写-UI设计师应该如何写简历?

个人简历怎么写范本

一、简历的文件格式

简历一般分为两种,纸质的和e的(也就是网上发的)。如果是e的,应该针对招聘岗位要求适当调整。

比如:

1、用人单位要求在人才网上直接发送的。应该在简历的标题标明自己的情况和应聘的岗位,以节省HR的时间精力,提高关注度。例:XXX,26岁,中文硕士,2年工作经验,应聘行政办主任或:XXX应聘贵公司行政办主任

2、用人单位要求发送纯文本简历到公司邮箱的。应该在邮件标题写明个人情况和应聘的岗位,方法同上。

3、用人单位要求以doc附件形式发送简历到公司邮箱的。邮件标题同上,附件的doc文档文件名也应改成:XXX应聘行政办主任简历。而不要用《简历》、《个人简历》之类的标题,以免HR下载附件的时候跟其他人的简历重复。

二、简历的基本内容

无非是标题,个人基本情况,自我评价,工作经历,教育情况,职业技能和特长,以及职业目标。

1、标题最好不用《个人简历》,建议用《XXX的个人简历》。字体别弄太大~个人简历就是向HR表现自己的第一个舞台,标题太大了占的位置多,无形中减小了你表现的舞台。用上自己的名字也有原因:简历最重要的作用就是为了给HR留下最深刻的印象,这样HR在把所有简历看完后想把觉得合适的人挑出来的时候,会更容易找到你。

2、个人基本情况建议简单突出重点,就不多说了。

3、自我评价最好突出自己最大的优点和最适合该岗位的地方,其他无关的可写可不写。如:熟悉各类行政人事、方案、标书等公文写作,学习了管理学和经济学等管理课程。能熟练使用计算机,英语听说能力强。个性活泼开朗,能承受高强度的工作压力。

4、工作经历。(没有工作经验的写实践实习经历可以参考此条)对有工作经验的朋友来说,或者对要求有工作经验的岗位来说,这是相当重要的一部分。这是HR直观的了解你是不是适合工作岗位的重要信息,切忌泛泛空谈。我的建议是在工作经历中简单描述自己所在的公司情况和岗位职责、业绩等。其中业绩最好有数据或者对比来强化。比如:

2005/03C2008/02XX科技开发股份有限公司渠道营销经理

湖南省高科技企业100强

工作职责和业绩:负责招聘、培训、考核渠道营销人员;制定渠道营销策略;联系经销商和大客户,培养和维护营销渠道等。通过三年努力,我负责的地区渠道销售额平均每年上升36%。

5、职业技能特长。简单,跟应聘岗位适合的可以适当多写点。比如:

职业技能与特长:

1)出色的组织能力和团队凝聚力。

2)多次成功的培训、谈判、项目运作经验。

4)出色的公文写作功底。

5)熟练使用计算机,上网、编程、数据库、办公软件、多媒体等。

6、职业目标。这个部分别大叫口号就行。以前见过“你给我一个机会,我给你我的全部!”还有“给我一个杠杆,我将撬起整个地球!”之类的,你说看了吓人不吓人。。。

三、简历中需要注意的其他问题

上面简单的对简历写作提出了一些我的建议,下面还总结了下以前当HR看简历时候的一些看法

1、简历简历,首先就是一个“简”字。据说有的人的简历有200多页,500多页,我没有见过~不过10~30多页的确实有不少。在现在这样一个竞争激烈的社会,如果公司要招人,HR那收到的简历是以公斤为单位来计算的,谁有那么多时间来看你那么长的简历啊?我觉得简历搞个一两页够了,最好不要超过三页。如果不是记者、设计师等职位的特殊要求,不建议附上个人作品和获奖证书复印件,只要在简历里提到就行。如果面试后公司对你确实有兴趣,再提供不迟。

2、突出重点。HR看你的简历,最在乎的就是----你是不是适合这个岗位。所以简历的重点应该跟你所应聘的职位挂钩,其他的简单带过就行。比如应聘的是少儿读物插画,你以前做过快速消费品营销和打乒乓球获得学校的名次就不要多写了。

3、大方踏实,不卑不亢。一般来说,求职者处于从动地位,不建议腔调过高。什么“我坚信,加盟后能一改过去公司工作效率低下的情况。。。”之类的,明显损低过去的工作,会让HR或者管理者感到不快。而“我也希望在公司能学到更多知识,不断提高自己”也不合适,除非特殊情况,公司都希望你来了能迅速投入工作,而不是像学校一样培养你的。如果写“为了搞好工作,我准备做到以下三点:1)多向前辈学习,提早做好准备工作,做到有的放矢以不断提高工作效率;2)工作中多和领导、同事沟通协作,工作之余多学习业务知识,提高业务能力;3)工作完成后做好工作总结,不断改正缺点不断进步”就显得对工作有更明确的目标,自然更能得到HR的青睐。

4、如果准备投几个公司的不同职位,强烈建议多准备几份简历,这样才能有针对性,更容易得到面试的机会。甚至不同公司的同种职位,也可以参考公司具体情况和企业文化多准备简历。

面试那些事:UI设计师简历怎么写才算完美

虽然说UI设计都是拿作品说话,但是简历是你获得面试机会的关键。简历是HR对应聘者的第一印象,一份的好简历才能快速让应聘者获得面试机会。那UI设计的简历如何写?又和其他岗位的简历有何区别呢?

虽说UI设计要创新,但是创想不是天马行空,也必须遵循一定的规则。

简历也是如此,一份优秀的简历都会包含基础内容,比如:姓名、性别、学历、工作经历等等。

一、所以我们先来看一份招聘网站中的简历模板,去提取简历中需要包含哪些内容?

在招聘网站中,都会有在线编辑简历的功能,我们任选一个招聘网站,来看看简历中应该包含哪些内容。

图片来源:前程无忧

以上图片只展示了一个招聘网站的在线简历内容,当然其他招聘网站的内容也大同小异,我们可以得出,一个完整的简历基础内容应该有以下几点:

(1)个人基本信息:

姓名、性别、出生年月(年龄)、开始工作年份(工作年限)、联系电话、邮箱。

(2)教育经历:

学校、专业、学历、教育时间

(3)工作经验:

在职时间、公司名称、公司性质、行业、部门、职位、工作描述(工作内容)

(4)自我评价:

优势、能力等。

二、简历内容都是这些,如何让UI设计的简历出彩呢?

简历,主要是让HR快速了解你的经历,所以简历不宜长篇大论,要简明扼要,在一张A4纸上精准的展示自己。

分享两个简历,我们去看看,一个比较优质的简历都有那些特点。

单从页面展示去分析:

(1)内容分区展示,页面整洁有序。

(2)简历颜色简单统一。

(3)分段展示项目经历,清晰明了。

(4)技能展示清晰,有侧重点。两份简历都有展示技能,第一份简历采用工具图标,简单清晰。第二份简历对技能掌握情况分权重展示,更好的定位自己的专长。

(5)采用小图标去展示自己的兴趣爱好,让HR更直观的了解个人信息。

总的来说,一份合格的简历至少要排版工整,调理清晰,内容完整。

UI设计工作需要一定的审美,所以从简历我们也能看出应聘者的审美到底如何。简历的配色是否统一?简历的格式是否符合大多数人的阅读习惯等等,这些都是可以侧面反映出一个成熟UI的设计功底,但是简历也不宜过度的设计。

上面只说了页面的展示,那UI设计简历中的内容又有那些注意事项呢?

(1)设计能力:

术业有专攻,UI设计师对于技能的掌握也不完全相同。就算是市面上大火的UI全链路,也应该有自己最擅长的方向。比如,擅长网页端设计、移动端设计、插画设计、电商设计等,这些可以通过项目经验去侧面反应。

虽然说“工具的掌握不能反应UI设计师的能力”,但是从简历中页无法体现一个设计师的设计思想、设计能力。工具也是设计师必须要求的技能之一,所以简历中要清晰的有权重的展示对工具的熟练度。

(2)工作经验:

其实工作经验不一定要按照时间倒序排序,可以按照你在工作中参与度、职位权重去排序。

(3)项目经验:

如果项目经验丰富,可以针对面试公司的性质,业务方向去调整项目经验的展示内容。比如想要投递的岗位偏重于网页设计,可以将网页设计的项目经验放在前面,并且展示自己更多网页设计相关的能力。

(4)其他能力:

对于UI设计,思维能力、学习能力、沟通能力等综合软实力也很重要,在简历中可以简单描述,也可以通过工作经历、项目经历、以及面试过程去体现。

UI设计师应该如何写简历?

目前互联网公司都在怨声载道,认为招不到合适的设计师,而求职者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因归根结底,不在于招聘者,而在求职者身上。作为一名UI设计师,如何找到一份比较理想的工作,应该先从你的简历入手。

作为设计师应该写一份有用的简历,很多同学都认为有用的简历就是一定要让它花哨起来,要不然就对不起设计师这个称号。其实不然,想要应聘一家公司,你需要一份最常规的简历。一般最先看我们简历的是HR,我们必须要清楚HR从求职者身上最想了解的是哪些信息。

1.个人信息

这个想必大家都清楚,我们只需要填写姓名,性别,年龄,婚否,籍贯,现居地,工作经验,联系方式,大学与专业,再加上一枚个人头像,这几个求职必备信息缺一不可。这些都要填写客观事实信息,可以相对隐藏弱点,但是不要造假,如果这个都有假信息,那就属于不诚信。我在面试的简历中遇见的最奇葩的就是某些求职者会写出自己的身高体重,自己的政治面貌,说实话我们真的不care这些,我们最想要的是你的家庭状况与曾经的工作状况还有部分优秀作品,希望你们发重点过来。

这里我相信每个招聘的HR都比较关注求职者的婚姻状况,已婚的女性同学我们比较关注的是你的家庭状况:是否有孩子,如果有孩子是否还想要二胎。别看应聘者比较八卦,这其实是出于对求职者与企业双方的负责。想一下,如果一个刚结过婚的设计师工作刚满一年就提出休产假,这对雇主来说是极为不公平的。其实,公司里最需要的是一些热爱加班的单身男士,他们没有对象,自然就不会有人催促你回家,加班也不会有什么太大的顾虑。

关于大学与专业,如果不是一类本科或艺术院校,可以选择不填,只写上学历即可(不排除一些名字特别唬人的大学);如果不是艺术/计算机/心理学相关专业,可以选择不填。有些同学会问,如果是培训出来的会怎么样?我的答案是,不要写。虽然我个人是做培训的,但是我在上一家公司里只要发现应聘者来自某培训机构,基本会直接PASS。原因很简单,全是速成的。你们没有经受过艺术的长期熏陶,也没有经历过多年的摸爬滚打才拿到一份理想工作的洗礼,你们甚至没有走过任何弯路,只经历三个月的培训就要拿到与我们曾经认为高不可攀的薪水,放在谁心里都会极度不平衡。

关于现居地,这个一定要写清楚,比如我现在在北京海淀区,那我就应该在简历里面详细的写清楚现居地:北京·海淀。有时候收到N多简历,当把面试时间地点邀请发过去之后,还没多久面试者可能很快电话过来,说自己还在老家河南,可不可以延期面试。其实收到这个相信每一个面试官内心都不太舒服,没有在北京为什么还会投简历过来。

关于工作经验,相信很多设计新人们不知道该怎么办,如果没有工作经验的同学你们需要写出你们的项目经验,尽管工作经验>项目经验,但是有项目经验总比没有好。何谓项目经验?其实就是你在平时做设计的时候一些飞机稿,自己去分析一个需求,然后开始头脑风暴,找到用户痛点,自己去设计出一版界面出来,然后从这二十多张界面中挑出七到八张自己最满意的,把他们包装起来。项目经验不用写太多,三到五个即可。

关于头像,我在筛选简历的时候见过很多设计师用一些卡通头像或者杀马特造型头像,这些头像基本上可以被PASS,我们现在看你简历并不是展示你个性的时候。可能你插画能力好,自己画一副好的插画作为头像,但是插画并不能代表你本人,我们想看到的是你的正面免冠头像。

2.求职意向

求职意向这一点也是非常重要的,我们应聘什么职位,需要全职or兼职,期望薪资,工作意向地点,最快到岗时间都尽量体现出来。这样HR才能更好地去预判,如果是急招的话,最快到岗时间肯定一周内最佳,但是再快也不能写“随时到岗”,因为这样显得面试者很随意,而且很迫切的在需求这个岗位。

关于薪资,这个肯定是很多设计师比较在意的一点。我会发现很多设计师会写上“面议”,这属于最低级的错误。当一个公司在挑选人才的时候,可能会根据一个人才的能力给出适当工资,才会写出薪资面议。但是反之,如果一个求职者写上面议的话,这样有太多不确定性,HR一般不敢轻易发出面试邀请,等一切都谈OK了,但是你要求的薪资我们给不了,那就白谈了。为了避免浪费双方时间,我们需要将薪资写出来最好。写薪资,肯定不能写一个具体数字,而是要给出区间值,这个薪资代表你的实力,所以这个区间值不能太大,比如10K—12K。

3.自我评价

自我评价不是让你写一些爱好游戏,看电影之类的。讲重点,扬长避短,应突出:

强迫症/熟悉流程/适应力强等关键字眼

设计师都需要像素眼,差一像素都会让你感觉整个世界都会发生灾难;熟悉流程证明你以前在公司的工作经验;而适应力强,这个就不用解释了。

但是,这些还不够,你需要将你常用的设计软件统统列出,虽然软件不是必要的,但是有时候软件真的可以决定一个人在公司的去留。有些公司统一用PS,有些公司统一用sketch,如果一家用sketch协同办公的team招了一个只会PS的,那这家team可能还要拿出一周的成本让设计师去适应新软件,反之亦同。

4.公司经历

以倒叙方式写出你曾经所在的公司与职位,中间换工作时间差尽量小一些。用人单位对你前几家公司可能并不感兴趣(除非BAT经历),他们只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真实可靠且拿得出离职证明,这关乎一些法律责任问题,他们要确保你和上一家公司彻底结束劳动雇佣关系才敢录用你。

5.工作描述

写一些你在公司里工作的任务,交接的事项,都干了哪些事情,负责哪些模块,如果你有这个工作经验但是用语言组织不起来的话,你可以考虑用人单位招聘中的一些描述,挑几条适合你的文案,用在你的简历里面,尽量不要超过五条,而且记得转化成为自己的语言,避免太嗦。

6.项目经验

项目经验不全是上线产品,可能还有很多还没有上线就夭折的产品。比如team融资失败,产品经理的产品规划不当等等都可能导致一个产品无法上线。无论一个产品是否上线,都不能阻挡你的作品成为项目经验的现实。

我们需要在我们曾经参与过的每个项目中挑选出七到八张作品,将他们用PPT的形式去包装起来。当然也可以用瀑布流的形式进行包装,很多设计师都认为它已经过时了,但是每当再次看到瀑布流的作品时,的确发现瀑布流依然还是很美丽,只需要轻轻滑动鼠标一切美的画面都出现在眼前。经典的永远不会被淘汰,只要behance不死,瀑布流就会长期存在。

项目经验需要阐述几个呢?项目经验并非越多越好,需要依据设计师的工作经验进行阐述,一般情况下写三个左右即可。项目经验中我们需要填写项目的描述与你所负责项目的范畴,因为HR很想了解你在上家公司做过什么,负责什么。

7.作品链接

当项目经验阐述过后,基本上一个完整有用的设计师简历就做出来了。但是还差最后一点点,我们把基本情况让HR了解之后,怎么才能在电脑的另一端展现出我们设计师的实力呢?这时候,动真格的就来了,我们需要把我们的作品展示给HR看。作品才是真正的拿到面试邀请的敲门砖,会决定你这份简历的成败。

发送作品集最好的方式就是作品链接了,因为有时候我们发送的作品可能文件很大,而有些企业邮箱网速或内存又受限,无法接收大文件。所以我们需要将作品上传至网上,添加一个作品链接就OK了。上传到那几个网站上比较靠谱呢?在这里我推荐乐乎,站酷与UI中国,这三个网站服务器稳定与加载速度中,乐乎>站酷>UI中国。将作品上传完毕后,对方的hr只需要轻轻一点,就会看到你的作品。

一份简历完成后,还没有结束,我们需要把它导成PDF格式,图像质量选择为“最好”。尽量不要用自有的word格式,如果面试官用的是mac电脑,打开你的简历排版可能会完全打乱。更不要用pages自有格式,如果面试官用的是widows电脑,你的简历可能就完全无法正确打开。

简历做完之后,我们不只单一的通过网络发送出去,我们还需要把它打印出来,面试的时候用。试想一下,如果一个面试者参加面试连简历都没有拿,这属于对面试官与企业的不尊重。

简历通过什么样的形式投到哪里去呢?

在这里,我给大家列举几个投简历的网站:智联招聘>boss直聘>猎聘网>拉勾网>内推网>51job,希望明白我的意思,智联招聘属于投递简历的最重要渠道,反馈速度最快,尽量海投。拉勾网适合精准投递,而且投递反馈速度比较慢,要善于利用拉勾里面的主动聊天工具去勾搭你未来的boss。

附拉勾网简历后台,曾经我们招聘的时候在郑州一天可能就会收上百封简历,如果换作北京地区的话,那简历数量就可想而知。如何从上百封简历中挑选出心仪的候选人是个难点,所以我想说,加载速度最重要。收起你的创意简历,如果需要展示出来的话,我建议你把他们放进你的作品集链接里,不要在HR点开后全是加载与等待。

最后,愿大家找到理想的工作。

欢迎加入UI设计交流群:587751709

插画设计师简历怎么写-UI设计师应该如何写简历?

UI设计师个人工作总结

UI设计师个人工作总结(通用5篇)

时间乘着年轮循序往前,一段时间的工作已经结束了,回顾过去的工作,倍感充实,收获良多,为此要做好工作总结。好的工作总结都具备一些什么特点呢?下面是我为大家整理的UI设计师个人工作总结(通用5篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

UI设计师个人工作总结1

我于20xx年x育人x日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任UI界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于xx行业之一,对UI设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的第一份工作就是xx的修改,然而说来惭愧的是,因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。

不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的xx,还有和我一样新到公司不久的xx,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》、《春季员工活动》和《xx》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在xx行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个xx行业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行UI设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;

工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合素质。

但我也存在许多的缺点和不足:

在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进取、完善自己。

在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度,能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的信任和支持。

在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。

UI设计师个人工作总结2

时间一晃而过,转眼间20xx年已经接近尾声。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事们工作相处中,自己慢慢转变为一个社会人,自身实践经验和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有待于提高。

记得初到公司时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单介绍,除此之外,便一无所知了。但是,在领导和同事们的支持和帮助下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本岗位工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览网页,发现问题、解决问题,以提高网站的浏览量。

自从担任网页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。

在今后的工作中,我将努力提高技术水平,克服不足,朝着以下两个方向努力:

1、在以后的工作中不断学习技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项业务技能。

2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

短短三个月的时间,我学到了很多专业的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的环境下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。

总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。

为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新精神,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。

UI设计师个人工作总结3

从20xx年8月到公司已5个多月的时间,经过领导关心、同事们的帮助和自己的努力,现在已完全融入了成都力锋这个大家庭。

回顾这几个月来的工作历程,总结几个月来工作中的经验、教训,有利于在以后的工作中扬长避短,更好的做好本职工作。从领导身上我体会到了敬业与关怀,在同事身上我学到了勤奋与自律,繁忙并充实是我对这几个月工作总结的最好总结。

以下是我对几个月来的工作做了一个小结:

第一、态度决定一切。

可以说,这段时间工作的过程也是我自己心态不断调整、成熟的过程。刚来到公司,我有太多的茫然。整天在车间好像还是无济于事,而莫名而来的烦琐的零部件更是让我抓狂。刚开始,我甚至怀疑我不适合这份工作。

后来我发现,时间是我的救星,通过自己不断的调整心态,虽然没有人说,但我自然而然的就知道了作为技术员该做一些什么事情,一些不懂的东西也迎刃而解了,顿时让我豁然开朗。

如今只要有工作,我会以充分的热情来干好事情。心态的调整使我明白在各个岗位都有发展才能、增长知识的机会。拥有积极的心态,就会拥有一生的成功。

第二、学习无止境。

对于设计人员说,能力的锻炼积累提高是重中之重。这几个月,通过对一些方案的制作,有了大量的积累,对方法、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;这几个月来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些还有一定的不足。

第三、总之,成绩属于过去,过错已化为经验。

在以后的工作和生活中,伴随着公司的不断拓展和业务量增长,我们依旧会面临巨大的挑战和压力。就我个人而言,有几点尤其需要重视。

1、加强自身业务能力的培养,增加自已对设计各个环节的熟练程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率;

2、多向大型同行业的.公司学习,将他们好的东西引回我们公司,有助于我们的技术更新,不学习不上进就要被社会淘汰;

3、加强与公司内部各设计人员间的团结合作,保持平和的心态,多沟通,多配合,充分挖掘集体的潜力。

最后,20xx年才刚刚来临,我相信,有了公司领导层的英名决策和正确指导,加上公司全体员工的共同努力,同舟共济,继往开来,公司的发展一定会蒸蒸日上。我没有理由不憧憬以后的锦绣前程!!!

UI设计师个人工作总结4

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,蓦然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:

1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

通过个人工作总结对自己一年工作以来充分的分析,在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。

争取改正以往的缺点,分析失败原因和工作当中的不足,总结经验吸取精华,为明年的工作做好战前的准备!努力专业知识和表达能力,提高设计水平、提供健全的设计,大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。

祝愿公司业绩年年长。

UI设计师个人工作总结5

工作一年了,结合我自身谈谈ui设计的重要性。现在主流的论坛建站程序有两种phpwind和discuz(phpwind被阿里巴巴收购discuz被腾讯收购这两个论坛程序都是开源免费的),利用这两种程序我都分别建立过论坛,我第一次用的是phpwind后来我转用了discuz(当时我只是略懂html和css),迫使我放弃使用phpwind论坛程序的主要原因是phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实phpwind的功能比discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于discuz建立的。discuz为什么比phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连html都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。

同样苹果的iphone手机卖的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iphone的工业设计界面设计和用户体验设计做得好!

结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

还需要有审美和文化内涵的需求。现在中国劳动力的主力军是70后80后(未来十年是8090后)而这些人大多接受过良好的教育没有吃过苦,这些人懂得审美有自己的个性,比较挑剔。这就需要我们的软件在界面设计和用户体验设计方面下工夫。这样才会迎合用户的各种需求。使用户满意,获得好的口碑。开拓更广的市场。

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插画设计师简历怎么写-UI设计师应该如何写简历?

一个平面设计师转UI设计的痛苦与不甘

此文献给准备转型UI设计的童鞋们!

本人从毕业到现在已经有十年了,做了六年半的平面设计三年半的UI设计。在过去的六年半里主要在乙方设计公司,做的设计跨度比较大:网页、包装、平面媒体广告、报纸、书籍刊物、电商、VI等平面涉及到的范畴都有涉猎。涉及的行业也较为广泛:医疗、保健、食品、美容、家居、手机、汽车、电子等行业都有相关的设计经历。但由于社会这种信息的不对称让我有了转型UI设计师的念头,2015年,各大企业对UI设计师岗位需求量井喷式增长,一个平面设计总监待遇还比不上一个普通的UI设计师。那时,我对平面设计师这个职业感到有点失落。仔细一想,这也是科技进步、社会发展的自然规律和趋势,传统媒体的设计逐渐在走下坡路,报纸就是典型的例子,传统的设计师逐渐在向新媒体设计师转型。近几年,各大4A广告公司也逐渐从传统营销向数字营销转型。

工作第七年期间,我逐渐从平面设计师转型为UI设计师,这期间让我感到很痛苦,转型意味着从头开始,薪资也无法得到保证,因此,我混迹于平面与UI之间,既保证薪资有增无减,又在转型中成长。时常,我想着放弃,做回平面,但最终还是坚持了下来,现在做车联网UI方面的工作。转型后,我总结了平面设计与UI设计二者区别的几个点:

一,宽泛与聚焦

从业务及媒介本身,二者所囊括的范围不同,平面设计主要包括报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装等相关的设计。一个企业或品牌的成长都离不开这些设计范畴,所以,很多平面设计师也称为品牌设计师。 UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

二,奔放与严谨

平面设计更加追求大创意、大感觉,而UI设计则更注重细节,有很多的条条框框。虽然,平面设计也会涉及到部分的限制,例如,印刷品的字号不得小于多少号字,印刷不可以用RGB色彩,丝印必须用专色,产品的包装上的文字不得小于多少毫米,条形码不得变形,不得随意更改颜色等,但这些限制远不如UI设计上的限制严苛,界面上显示半个像素或非整像素的线都会显得模糊、不舒服,按钮过小让用户无法点击,用色错误让用户误操作等各种行为都会影响到用户体验。再加上电子产品快速的更新迭代,设备尺寸多样、不一致会让UI设计师的工作量成倍的增加。

三,静与动

静与动也是平面设计与UI设计本质上的区别。

平面设计的作品只要达到:第一吸引眼球、第二传递信息的目的就算成功了80%,而UI设计需要创意及视觉的基础上还要好用、易用,更加强调与媒介及用户的关系,其中包含用户的行为、接口的行为、系统的行为,即使行为相同,使用情境完全不同,操作的目的或动机也完全不一样。所以,UI设计师需要考虑更多的因素,受到的限制也大的多。

不管是平面设计师还是UI设计师,都需要有自己的设计理念与创意能力,UI设计师同时要注重用户的行为及体验,否则,“美工”的名号将无法抹去
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