交互设计主要做什么 工作内容有哪些
交互设计可以理解是用户与机器的互动设计,以用户体验为主,无论你是使用电脑、手机还是其他智能产品,都属于人机交互。以下是我整理的详细内容!
交互设计专业的工作内容
交互设计的具体职能为:定义部分需求;定义信息架构和操作流程;组织页面元素,制作原型demo。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解;
2、尊重用户及其目标;
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单;
4、展望未来,看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
交互设计专业的就业前景
交互设计虽说不是新兴专业,但是近几年来一直都是热门专业,特别是在北、上、广、深科技发达的城市,对这个专业毕业的人员需求量很大。
交互设计毕业的学生一般可在大型外企、通讯类企业、手机设计公司、专业的设计公司从事交互设计师、视觉设计师、前端开发工程师、UI设计师、UE设计师等等就业,经过潜心研究和积累经验后就可以成为真正的交互设计师。
在一些公司,交互设计师通常又被称为用户界面设计师、可用性设计师、用户体验设计师等,这意味着交互设计师将向着一专多能的复合型人才发展。
交互设计师主要是做什么的呢
交互设计师主要是做什么的呢如下:
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
交互设计起源:
交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,这个概念在10年后才开始流行。
他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
最早的交互式技术设计项目是Visible Language Workshop,由MIT的Muriel Cooper于1975年发起,以及由Martin Elton于1979年在纽约大学创立并后来由Red Burns领导的交互式电信项目。
第一个正式命名为“交互设计”的学术课程于1994年卡内基梅隆大学成立。
UI设计师这个职业是干什么的呢
一、UI及UI设计的含义
UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
二、UI设计师的工作内容
UI设计师的工作包括如下内容:
负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
三、UI设计师的基本要求
一个合格的UI设计师,要满足下列条件
(一)精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作
(二)能熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax
(三)对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识
(四)具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力
(五)具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。UI设计师统称交互设计师,其实主要是研究用户需求和界面的关系,然后根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯等等。根据分析相关的需求在做一系列的实际操作。这样跟你说你肯定会一头雾水的,关于UI设计师你要了解的也远远不止这些。如果你是打算要在UI设计师这一方面好好发展的话,这类工作对于个人的专业能力比较看重,建议先学好相关专业比较好。我之前找不到工作,于是下定决定专攻一个专业,最后在朋友的推荐下,去了兰赛普进行了学习,有了技术,到哪里都能够混好。我现在就是一名UI设计师,工作还是比较吃香的,希望我的回答有帮助到你,望采纳!刚刚看了一位好友分享的博文,里面写的是关于学生对于效果图和时装画的疑虑。的确如此,在大一课程中,老师就极力鼓励我们画出自己的,能有与众不同的作品出来就被大力赞赏。到了大二,听已经毕业的学长说他在广州那边的服装公司上班,当设计师。在公司压根就不用画效果图,只画款式图,说大学里学的很多东西,出来后根本就用不到,没用。我们这些听者,当然就不满,那然我们画那干嘛,而且还一直是要求作业是效果图,款式图是啥都没搞明白。大二后来开了服装设计学的课,那老师是参加过大赛得了奖有经验,鼓励我们积极参赛,而且课后交的设计稿,除了效果图之外,还要款式图。那时才开始接触。很好,得到锻炼。而且培娜工作室在培训学生的时候是天天都得练习款式图,可见款式图对于设计师的重要性。在那篇好友分享的博文中,我也有不满的,作者极力强调效果图的重要性,说是给别人看的。如何如何,对,的确如此,那是一种着装的效果。可是,在公司里,别人是只看款式图的,简明、扼要、直观。效果图有时是要做渲染的,艺术性较强。而款式图是单纯线条表示服装款式的。这是给打板师、工艺师看的。里面还写学生营销学知识的缺乏,的确是够缺乏的,现在大二结束,还没学的。只是,我又问,在服装这个范畴,分支了很多的工作:设计师、打板师、工艺师、插画家、服装营销师、服装陈列师......设计师懂设计,懂时尚,有敏锐的时尚洞察力,能根据国际流行趋势作出回应,拿出好的作品来,不懂营销又怎样。当然,如果你以后有意自己创业,拥有自己的工作室,这营销是必要的知识。加油,设计师们。前不久,一同学还跟我们说,她回家,她姥姥问她,你学什么的呀?她回答说:服装设计。只见老人皱皱眉头说,那不就是裁缝吗?以后能找到工作吗?说得我同学哑口无言,心也寒了。在初上服装设计学的课程之前,被别人说,那不就是裁缝吗,我只会回击说,怎么是裁缝,是设计师。可就是说不出个所以然来。上这课的第一堂,老师就问:裁缝与设计师的区别?我们绞尽脑汁想区别呀。现在,有人说,那不是裁缝吗?我会理直气壮地回击:裁缝是工艺师,设计师是根据流行画款式图给打板师并协作打板师制图的,不用亲自缝衣。当然,不用亲自缝不代表我不会。在这年头,不得不说个实际的问题,找工作难,没有名字来得光鲜亮丽。了解市场需要你设计师做什么工作,然后不停地补充,充实自己。工作就有望吧,努力把握流行、顾客喜好,这高薪就有盼头了吧。加油加油,条条大路通罗马。服装那么多的分支,还怕饿死不成。人们是要穿衣的。你热爱吗?是就继续奋斗。不是就赶紧找到你所爱,然后奋斗。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
好的UI设计基础界面要做到能够吸引人,给人耳目一新的感觉这就要求工作者不仅要具备广告创意和美工艺术,还要了解心理学,抓住用户的心理。UI设计里面最重要的就是交互设计,负责人类与机器之间的交流,这一操作要简单,便捷,直接有效。通过这一操作从而达到用户的使用目的,这也是交互设计的目的。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。