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交互设计师具体做哪些内容

2023-12-21 21:44:17

交互设计师具体做哪些内容

交互设计师具体做哪些内容

Ⅰ.先了解一下交互设计的基本概念:

交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。

Ⅱ.交互设计在项目流程中的位置和任务:

项目前期的流程和节点:

职能的细化就是为了让产品在每个专业环节都做到极致,提高竞争力。如果是为了走流程,每个环节都是任务式的交付,臃肿的分工除了增加成本和拖慢项目进度,没有实际意义。所以交互设计需要做的足够好,才能将这份工作做的`有意义。

交互设计师具体做哪些内容

从上图中可以看出,交互设计主要干三件事:

①定义部分需求

②定义信息架构和操作流程

③组织页面元素,制作原型demo

①定义部分需求

以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互专业是具有优势的,举个例子:

一个增值服务的宣传模块,业务模型可能是这样子:

考虑到情感因素后,需求模型会不断完善:

上图仅仅是举个例子,真正的产品人员不会将业务模型想的如此简单。举这个例子就是想说明一下产品的需求设计不仅仅是业务模型,还需要考虑用户情感、用户行为和运营数据。当产品人员考虑不周全的时候,交互设计师有责任对需求进行修订和完善,这样的目标导向设计才是完整的。

②定义框架

这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱,接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标,提升操作效率,这才是框架设计的意义所在。

拓展阅读:交互设计师岗位职责

岗位职责:

1.参与项目分析、创意及网站、产品设计过程;进行各种产品的易用性和功能分析,进行用户研究;

2.设计及优化现有产品的用户体验;进行用户观察、深访、焦点小组等易用性测试;

3.设计web端以及app手机端的ui;设计产品包装机宣传资料;

任职条件:

1、工作经验:应具备交互设计/用户体验相关经验3年以上,参加过大型产品/项目的开发,对管理软件或汽车电子领域有深入理解优先考虑;

2、专业知识:工业设计、平面设计及相关专业;

3、学历要求:本科以上学历;

4、政治面貌:无;

5、身体条件:身体健康,能够承受工作压力;

6、其他条件:

能力要求:

1、思路清晰,善于思考,有良好的分析和独立解决问题的能力;

2、美术功底扎实,能够对软件做界面前期规划设计;

3、思维活跃,想象力丰富,敢于创新,有较强的学习能力、表达能力和沟通能力;

4、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,能承受工作压力;

5、精通photoshop等图形软件,能快速将原始设计落实并呈现;

6、对软件ui界面设计、图片处理、图标设计有深刻的理解,熟悉相关工作内容及流程,熟悉移动端ui设计

交互设计师具体做哪些内容

交互设计主要做什么 工作内容有哪些

交互设计可以理解是用户与机器的互动设计,以用户体验为主,无论你是使用电脑、手机还是其他智能产品,都属于人机交互。以下是我整理的详细内容!

交互设计专业的工作内容

交互设计的具体职能为:定义部分需求;定义信息架构和操作流程;组织页面元素,制作原型demo。

交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:

1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解;

2、尊重用户及其目标;

3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单;

4、展望未来,看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

交互设计专业的就业前景

交互设计虽说不是新兴专业,但是近几年来一直都是热门专业,特别是在北、上、广、深科技发达的城市,对这个专业毕业的人员需求量很大。

交互设计毕业的学生一般可在大型外企、通讯类企业、手机设计公司、专业的设计公司从事交互设计师、视觉设计师、前端开发工程师、UI设计师、UE设计师等等就业,经过潜心研究和积累经验后就可以成为真正的交互设计师。

在一些公司,交互设计师通常又被称为用户界面设计师、可用性设计师、用户体验设计师等,这意味着交互设计师将向着一专多能的复合型人才发展。

交互设计师具体做哪些内容

交互设计师主要是做什么的呢

交互设计师主要是做什么的呢如下:

交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

交互设计起源:

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,这个概念在10年后才开始流行。

他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

最早的交互式技术设计项目是Visible Language Workshop,由MIT的Muriel Cooper于1975年发起,以及由Martin Elton于1979年在纽约大学创立并后来由Red Burns领导的交互式电信项目。

第一个正式命名为“交互设计”的学术课程于1994年卡内基梅隆大学成立。

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