应聘游戏策划,尤其是文案策划具体需要什么素质和能力。
文案策划一般是策划们入行的第一选择,需要的能力是文字表述能力。文案策划的工作内容分为这样几种,一种是设计描述,是提供给美术来做设计的,需要策划有足够的想像力和表述能力,能让美术看得懂又有足够的发挥空间;第二种是剧情和游戏中显示的文字,这个需要有一定的写作能力,能在最短的文字中让用户了解剧情和功能、道具的内容。
面试小公司的游戏文案策划需要注意什么,一般会问什么
少听下面的人胡扯,收不要钱的打工小学徒才是那标准.一般来说招聘游戏文案策划的字面标准都差不多,招聘广告都贴上了:1.会使用Word和Excel. 2.热爱游戏,接触过很多类型的游戏. 3.一定的合作能力,最怕的就是那种整天跟人争吵的. 4.如果你写过一些不错的作品,比如小说之类,就比较好了. 面试这东西很难猜到标准,唯一的标准就是你比别的面试者强. 其他都是屁话,不管你以为自己多牛,有个更牛的和你抢,你就过不了.这是竞争,不是打游戏关卡.
我是今年应届河南美术考生,报了中国传媒大学南广学院的动画(游戏美术与策划),游戏命题创作是怎么考的
我也是学游戏出来的。我以前的专业是游戏设计与制作。游戏美术分为几大板块,有2D和3D之分,有场景和角色之分,还有一个动作,一个特效。废话不多说,还是正题吧。
“游戏命题创作(人物或场景设计,要求上色)” 这种命题一般都是他给你一个角色或场景的描述,然后你绘制出来。比如以前老师说了一个很扯的角色命题:36D的女红军战士。
家里正好有一份以前西山居来我们学校校园招聘时的笔试命题。
角色题:根据描述设计一个中国古代风格的角色
霸道庄主之女柳月昕
年纪不过十五六岁,肌肤胜雪,容色颜丽。腰悬短刀,一笑时左颊上浅浅一个梨涡。个性交横霸道,但又不缺可人之处。从小就游历中原,熟知各大门派。一手雪影刀法,在她手下更加犀利动人,绯红色外套在刀影中变的如一缕丝带。
场景题:神秘的唐家堡
描述:位于蜀南竹海的唐家堡历来是江湖神秘之地。据说此堡巨大无比,充满各种机关暗器,非高手不能接近也。
学校也是给企业培养人才的,他的考试命题应该偏离不了这些多少。但游戏美术里原画有很多风格,有很多背景。比如以欧洲神话史的,有中国风的。很多很多。考试抓住它的命题,原画主要考的是你的设计能力。当然基本功也很重要。应为你有了足够强的基本功,才能以最短的时间最贴切的表达出你要的设计。
希望你能考试成功~