游戏建模师日常工作内容包括哪些?
【导语】随着游戏行业的发展,游戏建模也在迅速崛起,随之火热的是游戏建模师这个岗位。因此,有许多对游戏感兴趣的朋友都想成为一名游戏建模师,成为游戏行业的一员,将爱好和工作相结合,那么游戏建模师日常工作内容包括哪些?主要表现在六个方面,分别是初模制作、高模制作、拓补低模、拆分UV、贴图的烘焙、贴图绘制,下面我们就来具体了解一下。
1、初模制作
角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建。第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。
2、高模制作
如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻,如果用
MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻,这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤,遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加。
3、拓补低模
ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。
拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。
4、拆分UV
在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。
5、贴图的烘焙
这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件。
6、贴图绘制
这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制。
以上就是游戏建模师日常工作内容的相关介绍,希望对大家能有所帮助,想要从事游戏建模行业,就需要从基础开始,不断进行自我提升,祝大家成功!
建模师的主要工作有哪些?
建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。
三维建模师是做什么的
负责完成项目影片的三维模型制作;负责组织制作资源完成三维模型制作。三维模型师岗位职责现场数据采集、整理。对特殊需求的项目,制作AutoCAD建模参考图形;制作3DMAX模型贴图;在规定时间内完成三维模型制作任务。
游戏建模师主要是按照游戏原画设计稿的,要求将二维原画转化为三维,然后模型并完成uv拆分拓扑。贴图等工作角色,建模师主要是结合人体解剖知识进行角角色草图设计色彩搭配试版刻画细节雕刻等操作制作出符合行业标准的三维角色模型。
游戏建模师:主要是按照游戏原画设计稿的要求,将二维原画转化为三维模型,并完成UV拆分、拓扑、贴图等工作。
王氏教育就是3d建模国内龙头培训机构。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名3d建模/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。
3D建模师具体是做什么?“3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
D角色美术设计师做什么?3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。