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3D建模的前景怎么样?工资都高不高?

2024-01-13 21:28:27

3D建模的前景怎么样?工资都高不高?

3D建模的前景怎么样?工资都高不高?

一   本文总序

关于3D建模,尤其是3D游戏建模这一块,我将会系统的从以下九个方面谈一下。

包括:谈实力,谈学习,谈时间,谈青春,谈难易,谈职位,谈工资,谈行业,谈选择。希望能够解决大家思想上困扰,对未来的迷茫,找准自己的方向,谁的青春不迷茫,可谁不想让自己的青春绽放?

二  谈实力:  学3d建模薪资多少,取决于你的实力,而不是行业。

很多小伙伴总是在问我一个问题,毕业后,做3d建模的工作工资是不是很高啊?我想说的是,很多人的工资确实很高,但是也有很多人的工资很低,为什么会这样呢?当然是个人能力决定的。如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢?反之,如果你设计的作品没有什么技术含量,基本和垃圾差不多,公司又凭什么给你开高工资?公司难道是慈善机构吗?公司要的是有实力的人,薪水的多少和能力是对等的。

所以想学3d建模的小伙伴,不要总是心存侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,就有人和祖宗似的供着了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?在娱乐圈不也有红的发紫的大明星吗,同样也有默默无闻赚着一点点可怜薪水的跑龙套的群众演员吗?

三  谈学习: 会的越多,前景越广,啥也不会,只能喝风。

很多小伙伴问想学3D建模,但是不知道怎么学,很多都是零基础的,零基础无所谓,只要努力,同样可以学好3D建模。很多新手小伙伴网上找的一些教程都是一些乱七八糟的散乱差的教程,有上一句没下句,东一榔头西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本来就是零基础,或者稍微有点基础,对这个行业首先学什么,然后再学什么,怎么提高学习效率,这些东西自己心里都没谱,越学越迷茫。

其实这个问题,别人早就解决了,我当年学习这的时候和大家也面临过同样的问题。大家可以去找我的3D建模老师去学,他每天都在网上开3D建模游戏美术次世代的直播课,也可以从他那里得到相关的视频教程和软件,不需要大家付出什么经济支出,我老师的视频教程和直播在下面的3D游戏建模次世代(裙)里,它位于开头的第一组数字是:296,位于中间的是:676,位于结尾的是:289.   把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就要跟高手多学习,自己闭门造车,只会成为井底之蛙,记住会的越多,前景越广。

四  谈时间: 3D建模学习多长时间能达到岗位用人要求?

这个问题需要因人而已,五个手指还有不一样的长短。有的是零基础的学员,接受起来会慢一些,有的学员是大专本科院校或者在职工作人员。但是我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正的全力以赴的学习,你能够成为牛叉的技术大神,只是一个时间问题而已。

如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。
一开始学的话其实你并不用管后期会用到什么软件,因为首先要做人物建模,你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。一些基础的必须要熟练吧。

五  谈青春:3d建模师是吃青春饭吗?我们的青春该何去何从?

我觉得这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年顶别人工作10年的薪水,难道不好吗?再说了,如果你很有实力,你可以自己去用这个技术创业啊,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,什么青春饭不青春饭的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是养老的青春,我们的青春我们用热血和努力做主,而不是用恐惧迷茫担心来纠结。

如果是脑力劳动者还担心35岁以后就失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。

六   谈难易:3d建模好学吗?这个问题问的有点像小孩。

一般孩子喜欢问,什么什么好学吗?或许问这个问题的朋友好有一点点天真和可爱。坦白的说,我从不敢说3D建模好学或者不好学。我当年学这个课程的时候,身边的同学,有的学 的挺简单,有的学的挺费劲。如果你能够全力以赴的学习这个课程,遇到不明白的问题,认真解决,多练习,那其实是很好学很简单的,如果你一遇到困难就颓废,各种迷茫式的三天打鱼两天晒网,那么我想说的是3D建模其实是不好学的。

七   谈职位:学3D建模能干什么?能别说非主流吗?谈谈大方向。

其实3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是 目前非常热]的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业你可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。

八  谈工资: 我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子。

找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。 拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压  ,10K。

工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。  他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

九  谈行业:“站在风口上,猪都可以飞起来。

目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,

十 谈选择:选择不对,努力白费。

关于选择问题,有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。 人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。如果觉得不想学,那就继续寻找自己觉得有前景的行业。

3D建模的前景怎么样?工资都高不高?

我想知道刚去cg公司做实习生是做什么?我是做模型这一块的。请问会有人带吗。

大型的公司里面分工明确,犹如流水线一般。你进去之后,你的工作就是建模、建模、建模;如果是小公司的话,那你进去之后,除了建模,还要贴材质、打灯光、渲染、做动画、剪辑,没有项目的时候再给你安排点杂活儿;不过在小公司可以学到更多的东西

3D建模的前景怎么样?工资都高不高?

电视台实习生工作的内容是什么?

如果是新闻部门,就是出去跑新闻,回来写稿,需要的话可能会去机房编片。这个就得学怎样采访,新闻写作,还有操作非线性编辑软件(上素材、粗编、精编、还有后期制作如字幕啦特效啦),如果是男生还可以学习摄像。现在许多电视台都是采编播一条线做下来的,所以什么都得学。如果是非新闻部门,就看具体他做的是什么项目。

电视台各岗位工作人员职责

电视台文字编辑岗位职责
一、根据宣传报道计划和工作例会的安排,认真做好采访、组稿、审稿、编稿和组织新闻节目的播出串联工作。
二、处理记者、通讯员和其它新闻单位发来的消息,熟悉分管报道方面的情况,提出一段时期的报道意见和选题计划,组织、撰写有关的言论。
三、指导和帮助通讯员提高新闻业务水平及联络工作。
四、做好播音员、主持人的组织管理工作。
五、文稿送交台长和副台长前应做好的工作:
1、自己负责编定的稿件事实材料已核对无误。
2、应当审核的稿件有关人员已审阅并签字。
3、已为稿件做好标题。
4、稿件已在稿纸上誊写清楚或已打印。
5、作者单位及姓名(出字幕的)都已核实。
六、采用稿及新闻条目顺序一经签发,不得再做任何改动,如确需改动,须经台长或副台长批准。
七、协同图像编辑处理制作过程中出现的多句少句等问题。
负责每期用稿统计,打分后录入计算机。
八、配合台长、副台长搞好编前工作,接受台领导临时安排的任务。

电视台记者、摄像岗位职责
一、按工作量要求承担和完成电视新闻采访、撰稿和制作任务。根据学校形势和宣传任务的要求,提出选题计划。
二、广泛开辟新闻源,熟悉和掌握学校情况,并与兼职记者和通讯员建立起密切联系,发挥其主观能动性和积极性。
三、文稿、图像送交责任编辑和图像编辑前应做好的工作。
1、自己所撰写的稿件事实材料已核对无误,应当审核的稿件有关人员已经审阅并签字。
2、图像已编辑完或拍摄素材已检查无误,并注明同期声、道或所用素材带子。
3、对其它新闻单位稿件或通讯员的稿件初步编写或提出修改意见。
4、协同图编或文编完成同期声(采访)新闻的合成。
四、负责对电视台摄像器材和消耗材料的保管和维护,未经批准不准私自外借,对消耗材料的消耗和摄像器材的维修提出计划。
五、积极承担电视台的台内事务。
六、认真完成台长交办的其它任务。

电视台播音员、主持人岗位职责
一、完成电视节目的播音任务,能准确理解所播节目和稿件的内容,并运用不同的播音风格表达节目内容。语言表达符合节目要求,初步形成自己的播音风格。
二、参与节目编排,熟悉节目内容,参加现场报道或现场采访,撰写节目串联词。
三、进演播室前:
1、熟悉所播内容,没有不识之字,不会之音。
2、所化之妆符合电视规范。
3、所选服装符合节目要求。
四、进入演播室后:
1、播讲流畅生动,音切自然,吐字清晰,发音准确。
2、表情自然,仪表大方。
五、播音后:
1、收拾播音台前和化妆台面,服装入柜。
2、整理所播稿件,经查所播无误后,稿交文编、图交图编。
六、遵守值班时间,有事事先请假,听从责任编辑及现场制作人员的指挥。
七、积极承担电视台的台内事务。
八、认真完成台长交办的其它任务。

电视台制作人员岗位责任
一、熟练掌握电视的各类节目的技术制作程序与要求,并熟练掌握各类机器的性能。
二、熟悉当期各类节目的内容,并在充分理解的前提下独立完成节目制作与合成。
三、所编节目画面流畅,文图搭配适当,同期声恰当,无遗漏现象。
四、字幕出现适当,用字规范,无错别字及遗漏现象。
五、所编节目均按要求在前后预留空白,以备插播其它内容。
六、节目最后均按要求登录制作人员名单。
七、负责组织日常新闻、美工设计、音乐编辑等。
八、负责本部门的设备维护、保养及消耗品的计划提出。
九、积极承担电视台的台内事务。
十、认真完成台长交办的其它工作。
十一、制作过程中应该做到:
1、画面剪辑流畅,无漏帧现象。
2、字幕叠加准确,整期节目字号统一规范,无错别字。
3、与责任编辑保持联系,随时处理多句、错句等修改问题。
十二、制作完毕
1、初检所编节目,及时发现问题,解决问题,签署制作单。
2、待责任编辑检查无误并签字后,送台长或副台长审阅并签字后送播。
3、整理台面,相关素材带送还或通知记者取带。
4、填写设备使用记录。

电视台采编制作规则
一、电视节目的采访与拍摄在电视台台长的统一安排下进行,任何人拒绝采访或拍摄统一安排的内容。
二、对临时性采访与拍摄任务,属上级领导要求或虽由二级单位要求但内容重要的,工作人员接到要求后,要按时前往采访,事后要汇报。
三、外出采访要提前五分钟到场,拍摄镜头量符合制作要求。
四、新闻、专题文稿编辑符合新闻规律。
五、标题准确,主题突出。
六、播出文稿,字迹清晰,语句流畅,用语准确。
七、画面剪辑流畅、无漏,多现象,配乐准确,合乎片中要求。
八、声像相辅相成,画面表现力强。
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