美术编辑/美术设计项目经验简历范文

来自:脚步网2022-10-19

项目经验(案例一)

项目时间:2016-12 - 2017-02

项目名称:乱战仙魔(暂名)

项目描述:
项目介绍
游戏类型:卡牌类养成
游戏平台:IOS安卓
开发周期: demo版本预计150工作日
游戏外观:魔幻风格的仙侠题材卡牌对战
游戏特点:原有卡牌套路加了五行相克的规律,增强了战术套路和卡牌的多样性
图片需要:奇幻风格的中国元素
我的职责

项目经验(案例二)

项目时间:2012-04 - 2013-09

项目名称:3D建模、动画、材质

项目描述:
项目介绍
是公司原创的3维动画《云之锦》主要讲述南京云锦的制作过程之繁琐 因其色泽光丽灿烂,美如天上云霞等等描绘
我的职责
主要进行前期场景中的建模、以及贴图效果、后期调动画、

项目经验(案例三)

项目时间:2016-05 - 至今

项目名称:蛮荒战神

项目描述:
项目介绍
《蛮荒战神》是第九城市万有引力工作室即将发布的一款划时代ARPG网页游戏,是一款自由视角的3D页游,目前已在腾讯平台以及哥们网上线测试
我的职责
本人负责项目内角色设计,套装、时装设计,部分广告图绘制以及辅助制作部分icon图标等,配合3D以及动作人员输出高质量的套装,武器,时装,坐骑等美术资源

项目经验(案例四)

项目时间:2013-08 - 2015-07

项目名称:《warwings》浴血长空

项目描述:
项目介绍
《warwings》浴血,是以二战为背景的第一人称空战游戏,咱研发阶段就获得如多“2014unity金立方大奖”等多个国内外游戏重量级奖项。
我的职责

负责主要UI资源设计与绘制,包括游戏界面,icon,logo等。
参与了项目从立项直到在北欧上线的全部研发过程,包括前期的设计与资源绘制,与程序同事完成效果实现,到后期与运营商沟通与修改意见。

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