计算机专业个人简历范文

来自:脚步网2022-10-19

基本信息

姓名:七小分

年龄:24岁

电话:181****2833

邮箱:530893****@qq.com

经验:2年

意向:XX岗位

教育背景

时间:2000-05 - 2000-06

学校:脚步网财经大学 | 专业:计算机专业 | 学历:大专

时间:1987-09 - 1990-06

学校:脚步网财经大学 | 专业:工商行政管理专业 | 学历:大专

工作经历

工作时间:2015-07 - 2017-03

公司名称:脚步网网络技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:软件工程师-JAVA

工作描述:
1、负责研发公司应用软件的模块设计、开发
2、负责编码,单元测试
3、按照功能组件的详细设计
4、对其他软件工程师的代码进行审核
5、参与新知识的学习和培训
6、修复程序BUG
7、参与与其业务相关的需求变更评审
8、完成上级交办的其他事宜
9、编写技术设计文档

工作时间:2008-03 - 2013-10

公司名称:脚步网网络技术有限公司 | 所在部门:财务部 | 所在岗位:财务/出纳员

工作描述:
1.业务转帐支付网上银行信息录入;
2.负责办理现金收付、支票手续和银行结算业务,支付员工报销费用;
3.负责审核收付款凭证,按规定办理款项收付业务;做好库存现金管理;
4.定期盘点现金和核对银行存款对帐单,并编制“银行存款余额调节表” ;
5.建立健全出纳各种帐目,及时序时登记现金和银行存款日记帐,做到日清月结;
6.支票的使用和保管;审核和监督发票和借贷款项;公司证件年审。

项目经历

项目时间:2017-03 - 2013-10

项目名称:皇室战争

项目描述:
项目介绍
◆.利用animation event动画事件绑定脚本函数,实现每执行到动画某一帧处即进入函数实现功能的效果。
◆.利用设计模式中的状态基去处理动画的平滑过渡,以达到动画之间的完美耦合。
◆.利用Unity物理引擎和Instantiate去实现怪物与武器的碰撞,和怪物武器的动态生成。
◆.运用animation和状态机来实现人物状态的切换,通过添加事件实现人与人伤害的交互。
◆.运用UGUI实现卡牌的拖拽,人物的生成,技能的冷却,圣水的生成。
我的职责
此项目是我跟讲师教学生们一起做的,并参与开发与测试等环节。

项目时间:2009-01 - 2013-10

项目名称:客服主管

项目描述:
项目介绍
协调各人员的工作职能,高效及时的处理玩家的投诉问题以及游戏中遇到的各类难题。查看现场SL情况,如遇突发问题,需要及时借调人员应对事件,同时在事件过后及时给予事件报告,及时向上级部门反馈,以便之后更好的应对其他类似突发事件的产生,查听员工录音,并针对录音进行分析,帮助员工找出工作中存在的问题。
我的职责
日常报表汇总,及时向上反馈情况,现场把控,针对突发事件及时高效的给出合理建议和处理方式,对员工及时进行安抚疏导心里,使其更好的进行电话服务工作,通过分析工作的录音,以及质检抽查报告等帮助员工找出工作中的不足之处,并加以完善

个人评价

我对游戏特别感兴趣,游戏中的各项功能能在玩的同时都会在脑海中模拟如何制作出这个功能,自己抽空的时候做项目也会想方设法去实现自己了解到的功能。
能够运用unity制作游戏的各种小功能,熟练使用DOTween和UGUI插件,了解U3D框架,对象的生命周期 ,常规项目优化手段,能够运用U3DNavMeshAge和NavMeshObstacle自动寻路和障碍物寻路,项目中熟练使用单例模式,工厂模式,观察者模式,使项目更具拓展行,
自己也独自开发啦FPS第一人称射击类游戏,荣耀塔防塔防类型的游戏。

个人技能

C#,unity,Visual Studio ,UGUI和DOTween插件

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