用户界面(UI)设计简历自我评价填写样本

来自:脚步网2022-10-19

自我评价(案例一)

本人性格开朗,乐于助人,有很强的学习能力,能吃苦耐劳,做事认真踏实。很容易与周围人沟通和交流,做事细心谨慎,适应环境的能力很强。在校期间曾任组织委员、团支书、研究生党支部书记等职务,有很强的组织能力和协调能力。在工作中踏实肯干,有较强的团队意识和协调能力,对各类知识入门较快,并能触类旁通,与同事能够和谐相处。

自我评价(案例二)

目前为中级职称-电气工程师、做过设计、设备以及甲方电气工程师,了解本专业的电气设计、设备元器件、招投标、工程建设,可以从事电力建设、房地产开发、工业建设等方面的工作。工作中勤奋好学、吃苦耐劳、虚心向前辈指教,服从领导安排,为公司争取最大的利润。

自我评价(案例三)

1、熟知IOS/Android界面设计规范,对UI设计有敏锐的洞察力和领悟能力。
2、熟练网页设计规范,可以完成电商、企业、专题页的网页设计。
3、具有较强的计划控制能力和沟通协调能力;做事积极有热情,注重团队合作,喜欢尝试新鲜事物和富有挑战性和发展空间的工作。
4、熟练应用Sketch、Photoshop、Illustrator、Axure、Xmind、等流行设计软件,了解div+css.

自我评价(案例四)

从小就喜欢游戏动漫,没事儿就画着玩 ,对游戏有着无比的热情。
后来不满足于一个玩家的身份 决心成为游戏的开发者。
在学习特效的过程中,由浅入深,我越来越发现,我真得喜欢也更适合做这一行,因为对游戏的热爱让我对制作充满着激情,另一方面喜欢研究东西的习惯,经常逛各种论坛,了解新的技术。
特效是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯;从如何产生,产生到消失,都是息息相关,衔接紧密。特效一样有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论。
一.节奏感
特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果质量。强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
二.设计创意
  设计方面,主要根据游戏风格,角色,场景等一些信息来设计符合该游戏,角色,场景特色的效果,可以提高游戏的辨识度,角色的辨识度,更好的展示游戏以及角色的特点。
  创意方面,主要是更好的突出游戏,角色的特点,在原有的辨识度上更加让大家记住,能更好的升华游戏特效的品质;这样也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。
三.颜色
  节奏和设计通过之后,最直观的就是颜色上的展示。颜色上的表现在于丰富多变,而颜色的丰富多变不在于颜色的多样化,这样会导致特效五颜六色,显得非常花,看久了会视觉疲劳;这里的颜色丰富多变主要表现在颜色的过渡变化,颜色的明暗控制,饱和度控制,基础颜色的搭配。
四.贴图
  贴图也是直接影响特效是否达到精致细腻的重要环节之一,选择好的贴图才能保证好的效果,一直以来,我都会很留意贴图。“选择一张好的贴图,就能做出好特效”。这里主要是贴图的清晰度,贴图的特色,贴图的细节。
五.特效的整体表现
  在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。
我认为,一个品质尚佳的特效需要达到以上所提到的每一点,去检测特效是否达到我们所需要的合格标准。

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