3d模型师简历自我评价怎么写

来自:脚步网2022-10-19

自我评价(案例一)

从15年开始至今 已有两年工作经验 主要使用的软件有3Dmax PS bodypaint U3D 在这两年的工作中 无论模型的制作 贴图的绘画 灯光架设 光照贴图烘焙 场景摆放 还是U3D引擎方面都有很大的提升。尤其在《王牌飞车》项目中 有着完整的项目经验,在场景的制作中 更是熟悉场景制作的整个流程 在场景的宏观掌控上也是有着很大的提升

自我评价(案例二)

本人自大学三年已来,半攻半读,跟着游戏界10多年经验者从事游戏制作;学习到国内外资深专业的游戏制作技法,从提供的作品可以看到,不管是造型还是uv,都能极大节约面数,充分利用uv贴图空间。游戏资源丰富,有成熟合作得外包公司以及资深的业内制作人可提供技术支持。能力请看作品,可测试!(但完成品只提供截图及uv布局和面数,以免有些公司骗稿浪费时间)

自我评价(案例三)

工作态度:对待工作,自觉,自律,负责到底;
奉行解决问题,不制造问题的原则;
服从上级安排;具有团队协作的精神;热爱学习。
专业技能:熟练掌握三维软件Maya 3Dmax bodypainter VARY CAD
Photoshop CorelDRA AI等.能够独立完成项目


自我评价(案例四)


9年3D模型制作经验,擅长手绘网游角色、次世代角色制作,有3D场景制作经验,有动画制作经验。

有多年3D模型组长管理经验,完整参与了多款页游、手游的研发。参与多款电视体感游戏研发。

有良好的美术基础,专业游戏院校毕业。对人体造型及色彩有很好认知。

擅长次时代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓扑,法线烘焙,后期贴图制作。

擅长页游3转2角色配合材质渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染输出。

熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator软件

熟悉3D Max中Skin蒙皮绑骨骼、biped骨骼动画制作。


工作能吃苦耐劳,时间观念强,很少迟到,耐得住高压力工作,能适应长时间的疯狂加班。

个人主张脚踏实地的干活,虚心学习,自我要求做事认真细致,精益求精.

在其位,谋其职,行其权,尽其责,能者上。

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