unity开发工程师简历项目经验怎么写

来自:脚步网2022-10-19

项目经验(案例一)

项目时间:2015-11 - 2016-04

项目名称:Balanced Platform

项目描述:
项目介绍
这是一款益智类3d游戏,项目主要是小球在旋转的圆盘上滚动,控制小球在有限的时间吃到钻石获得通关所需分数,游戏中设计了多个关卡,每个关卡都必须专注平稳的移动小球才能顺利过关,随着每个关卡的增加,游戏难度也会不断增加。游戏中充满强烈的平衡控制感。
1、使用NGUI实现游戏界面
2、使用异步加载技术实现对游戏场景的异步加载
3、使用EasyTouch实现对小球的控制
4、项目中利用MVC降低代码的耦合性
5、积分墙实现对分数的分享
6、Sdk接入,实现实时分享,增加单机游戏的交互能力
我的职责
1、负责游戏场景中的UI模块的搭建
2、负责编写游戏玩家模块
3、负责游戏关卡数据的解析
4、参与游戏后期关卡的扩充
5、负责安卓平台的打包
6、游戏后期sdk接入

项目经验(案例二)

项目时间:2016-07 - 2016-07

项目名称:飞机大战

项目描述:
项目介绍
仿照《雷霆战机》的科幻太空射击游戏,以太空为背景,通过划屏来控制飞机的涌动方向,目的消灭场景中的敌机惊醒通关。
我的职责
场景的布置,动画的录制,逻辑代码的编写,根据框架解析配置文件设定敌人的出现以及敌人的属性

项目经验(案例三)

项目时间:2017-03 - 2017-04

项目名称:VR小火车

项目描述:
项目介绍
以"一带一路"为主题设计开发的一款建筑类游戏 . 火车开始运行 , 玩家需要在火车到来前 , 利用道具铺设好铁轨 以便火车顺利通过
◆火车:利用NavMeshAgent组件设置好轨道路径,利用Hinge Joint连接火车,写好减速,爆炸销毁,下坠方法供外界调用
◆道具模块:利用HTC vivo设备开发,即触摸大盘中相应的位置生成对应的道具。炸弹类:写有引燃方法调用时三米内设置障碍物层(Break)得物体消失播放爆炸特效,消失方法销毁自身, 铁轨类:写有铺设方法当靠近那块没有铺设铁轨地段时自动放在固定位置,消失方法销毁自身。斧头类,扳手类类似于铁轨类
◆游戏管理:写有PoolManager类用来管理常用的Prefab,节省资源。

我的职责
与团队一起设计开发游戏 , 负责游戏策划和开发 , 开发火车巡逻模块 , 障碍物模块 , 物品道具模块的设计与开发 .

项目经验(案例四)

项目时间:2017-02 - 2017-04

项目名称:博物馆漫游 | 项目工具:安卓

项目描述:
项目介绍
这是一款AR项目,游客在博物馆参观时,可以近距离观察到各种各样的文物,当游客对某一文物感兴趣,想进一步了解时,游客可以用移动设备打开此项目,对此文物进行拍照识别,利用增强现实技术让文物实物以3D效果显示在屏幕上,游客可以通过手指的滑动来控制游客所看到的文物的缩放和旋转,并可以播放介绍文物的相关视频和音频介绍。
我的职责
1.物体缩放、旋转的代码实现
2.实物照片的上传和处理
3.音频播放的控制
4 . 项目场景搭建和UI设计

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