系统策划完整简历范文

来自:脚步网2022-10-19

基本信息

姓名:七小分

年龄:30岁

电话:180****8276

邮箱:540250****@qq.com

经验:8年

意向:系统策划

教育背景

时间:2014-09 - 至今

学校:脚步网工程大学 | 专业:工商管理 | 学历:大专

时间:2009-09 - 2014-06

学校:脚步网科技大学 | 专业:软件工程 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2014-10 - 2015-05

公司名称:脚步网信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:工程造价/预结算

工作描述:
根据公司要求及项目进行招投标,负责工程量计算
熟练使用Excel表格对工程数据进行整理和维护
熟练使用Word文档规划投标书和整理各种其他文案
现场施工的运算及报价,各种外包价格
与开发商的报账,签证及工作联系单
因工作性质特殊,让我在这半年多的工作经历中更加熟练地掌握了Excel和Word工具的使用方法,同时也锻炼出非常良好的沟通
能力

工作时间:2008-09 - 2011-12

公司名称:脚步网网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:系统策划&数值策划

工作描述:
《光明Online》 项目
主要负责设定产品方向和定位,搭建整体经济系统架构,交友、战斗以及庄园系统的设计。任务的编写以及TD战斗的设计,对任务编写进行合理的规划安排, 对项目新功能的添加进行初步规划设计,包括战场系统、荣誉系统、排行榜系统、成就系统等。 进行游戏任务的编写,包括教学任务、支线任务、循环任务、日常任务、跑环任务和引导任务等。使用各种编辑器进行任务、NPC和怪物信息编辑,使用地图编辑器进行NPC及怪物码放工作,分析游戏论坛反馈并给出问题解决方案。在熟练文案工作的基础上,更多的关注任务的结构性,并利用怪物和NPC的设计和码放调节任务难度和层次。通过经常与团队沟通,了解玩家反馈和需求,不断改善现有工作,兼顾游戏性的同时体贴玩家的需要。

《搜神Online》 项目
主要负责设计整体游戏经济体系架构。提供美术需求并与美术进行工作进度的沟通和确认,构建世界地图和关卡结构,包括主城、营地和战场。设计整体UI界面、设计NPC系统、帮派系统、声望系统、聊天系统、战场系统、城战系统和商城系统、交易系统等。与程序部门共同设计开发NPC编辑器、怪物编辑器、战场编辑器和任务编辑器的需求,协助修改地图编辑器,进行NPC、怪物和战场信息的编辑并使用地图编辑器进行码放,PVP数值生成器 制作工具Excel。

项目经历

项目时间:2012-02 - 2011-12

项目名称:奇幻编年史OL | 项目工具:WIN7 64位简体和繁体系统

项目描述:
项目介绍
《奇幻编年史OL》(Legend Chronicle)是一款大型多人在线动作角色扮演游戏,游戏中可利用全键盘或键鼠进行操作,比较考验考验玩家即时反应以及连续攻击操作能力,玩家可通过常规操作来闪避各类技能等操作
我的职责
后期主要负责游戏中9个种族主人公相关技能设计与优化,编辑与日常维护,并确保关联系统无误(如技能树系统,连击系统等),并与数值策划协调沟通调整游戏平衡性

项目时间:2015-05 - 2011-12

项目名称:K9

项目描述:
项目介绍
K9为参考日本手游城与龙,supercell的皇室战争的rts手游(方向为电竞手游)
我的职责
1.系统策划部分:负责设计制作匹配系统;排位赛系统;投兵ai;虚拟玩家(用于自动化测试);装备系统;社交系统;商店系统;本地化以及游戏的断线等异常处理;3D战场设计(包括地形系统);成就系统;英雄系统
2.文案策划部分:构建游戏世界观,角色设计等
3.关卡策划部分:负责游戏内所有副本设计,制作
4.数值策划部分:经济数值框架设计、制作;养成数值框架设计、制作;排位赛积分算法(elo算法)
5.美术及音效部分:制作系统所需的ui需求文档并与美术沟通合作;制作兵种的风格需求文档并与美术进行沟通合作;制作游戏bgm(背景音乐)的需求文档以及后续与外包方跟进修改

个人评价

国家英语4级,日语3级相当。有2年半的游戏策划,QA经验,熟悉游戏开发流程,了解测试及策划方法,熟悉策划类型,掌握常用测试策划工具;特别对手机卡牌游戏有深入的了解,掌握卡牌游戏的整个宏观经济循环以及重要模块。另有4年对日软件开发经验,熟练掌握软件开发流程,熟知软件开发作业习惯。理解,学习,接受新事物能力强,有团队协作精神。接触游戏20年,熟知各年代各种主机以及作品,接触并对热门网络,手机游戏有相当的了解。对游戏行业抱有极高的热情,一直想在此行业发挥自己的才能。

个人技能

团队建设
产品策略
游戏策划
系统策划
执行策划
核心策划

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