多媒体/游戏开发工程师简历项目经验填写样本

来自:脚步网2022-10-19

项目经验(案例一)

项目时间:2015-08 - 2016-11

项目名称:MR Drone

项目描述:
项目介绍
无人机混合现实游戏,结合华科尔无人机250和280的混合现实游戏,该游戏背景由无人机拍摄的视频实时渲染而成,游戏内容有穿越、战斗、模拟三大模式。
我的职责
1.实时视频的采集和解码、渲染(iOS和Android)
2.无人机设备通讯协议联调、及解析(串口透传)
3.游戏主框架中部分的UI编码工作
4.Unity Native开发,移动平台的差异化处理,例如蓝牙、录屏等功能

项目经验(案例二)

项目时间:2015-07 - 2016-05

项目名称:魔霸三国

项目描述:
项目介绍
项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包系统的实现
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏的一些性能优化
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
-使用批处理技术,降低DrawCall
-使用遮挡剔除、层级消隐等技术优化渲染
-项目整合:SVN
我的职责
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包系统的实现
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏的一些性能优化
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
-使用批处理技术,降低DrawCall
-使用遮挡剔除、层级消隐等技术优化渲染
-项目整合:SVN

项目经验(案例三)

项目时间:2014-04 - 2014-11

项目名称:the one (最强英雄) | 项目工具:VS2010,WIN7,LUAEDITOR,

项目描述:
项目介绍
主要负责:1.各个UI功能模块的实现,语言是lua与C++;2.通过封装cocos2d-x的引擎实现公司框架控件的改装。我所用过的公司所有的引擎框架均可以实现和分享。3:GM工具的编写,语言是C++,公司有GM工具的原型。4:语言方面:前端是Lua与C++,后端用的是java。我主要实现了竞技场,商店,登陆奖励,攻略,图鉴,排行榜,公告,反馈,奖励 等等等等20几个系统功能。可现场展示与介绍。
我的职责
cocos2d-x 前端工程师

项目经验(案例四)

项目时间:2016-11 - 2016-12

项目名称:星座小魔仙

项目描述:
项目介绍
用Unity制作的一个VR休闲游戏,玩家手拿激光棒在模型中穿过,不能碰触模型,游戏内玩法较多,各种小技巧配合着VR眼镜的真实感,给玩家更棒的游戏体验
我的职责
1.搭建UI
2.积分排行榜
3.制作机关模型
4.场景优化

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